Aller au contenu principal

La grande bibliothèque AnimyJob

100 jeux d’animation avec leurs règles complètes

Trouvez un jeu réellement adapté à votre groupe : âge, effectif, durée, lieu, matériel, intensité et objectifs pédagogiques. Chaque fiche contient une mise en place concrète, des variantes et des précautions de sécurité.

100 fiches individuelles 0 règle copiée-collée 100 % gratuit

Rechercher et filtrer les jeux

Sélection terrain

Les 100 fiches de jeux

100 résultats

Sans matériel Intérieur Extérieur

Les joueurs doivent traverser un terrain sans être touchés par l’épervier placé au centre ; les personnes capturées deviennent progressivement ses alliées.

  • 6–12 ans
  • 10 à 36 joueurs
  • 10–25 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Chacun joue pour soi : une personne touchée directement par le ballon s’assoit, mais peut revenir en jeu en interceptant une balle à sa portée.

  • 7–14 ans
  • 8 à 30 joueurs
  • 15–25 min
Voir les règles
Sans matériel Intérieur Extérieur

Le chat immobilise les joueurs en les touchant, tandis que les partenaires encore libres peuvent les délivrer grâce à une action définie.

  • 5–12 ans
  • 10 à 36 joueurs
  • 15–30 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Deux équipes numérotées s’affrontent pour rapporter un foulard dans leur camp sans être touchées par l’adversaire appelé au même numéro.

  • 7–14 ans
  • 10 à 40 joueurs
  • 15–30 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Un joueur tourne autour du cercle, dépose discrètement un objet derrière quelqu’un puis tente de prendre sa place avant d’être rattrapé.

  • 4–8 ans
  • 8 à 24 joueurs
  • 10–20 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Deux équipes tentent de toucher leurs adversaires avec un ballon souple tout en libérant leurs partenaires placés dans la zone des prisonniers.

  • 7–14 ans
  • 10 à 36 joueurs
  • 20–35 min
Voir les règles
Extérieur

Deux équipes défendent chacune un drapeau tout en pénétrant dans le camp adverse pour ramener son symbole jusqu’à leur base.

  • 9–16 ans
  • 16 à 50 joueurs
  • 30–60 min
Voir les règles
Sans matériel Intérieur Extérieur

Un jeu de poursuite où les souris deviennent momentanément intouchables lorsqu’elles se placent sur une zone surélevée ou matérialisée.

  • 5–10 ans
  • 8 à 25 joueurs
  • 10–20 min
Voir les règles
Extérieur

Un jeu de ballon et de prénoms dans lequel le joueur appelé doit récupérer la balle pendant que tous les autres s’éloignent.

  • 7–12 ans
  • 8 à 24 joueurs
  • 15–25 min
Voir les règles
Extérieur

Une cachette collective autour d’un gardien qui doit identifier les joueurs avant que l’un d’eux ne frappe la gamelle pour libérer tous les capturés.

  • 8–15 ans
  • 8 à 30 joueurs
  • 20–40 min
Voir les règles
Extérieur

Trois équipes se poursuivent en chaîne : les renards attrapent les poules, les poules attrapent les vipères et les vipères attrapent les renards.

  • 8–15 ans
  • 18 à 48 joueurs
  • 25–45 min
Voir les règles
Sans matériel Intérieur Extérieur

Les joueurs avancent vers le meneur lorsqu’il leur tourne le dos et doivent devenir parfaitement immobiles dès qu’il se retourne.

  • 4–10 ans
  • 5 à 25 joueurs
  • 10–20 min
Voir les règles
Extérieur

Les participants progressent par petits bonds dans un sac adapté avant de transmettre leur couloir au joueur suivant.

  • 7–14 ans
  • 6 à 24 joueurs
  • 10–25 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Un lanceur appelle un prénom avant d’envoyer le ballon ; la personne désignée doit le récupérer et enchaîner avec un nouvel appel.

  • 6–12 ans
  • 6 à 24 joueurs
  • 10–20 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Deux équipes progressent par passes et marquent lorsqu’un capitaine placé dans une zone reçoit proprement le ballon.

  • 7–14 ans
  • 10 à 30 joueurs
  • 20–40 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Des binômes transportent un ballon maintenu entre leurs dos à travers un parcours sans utiliser les mains.

  • 7–14 ans
  • 6 à 30 joueurs
  • 15–30 min
Voir les règles
Extérieur

Une grille d’observation invite les joueurs à repérer des couleurs, formes, traces et phénomènes naturels dans une zone définie.

  • 4–12 ans
  • 4 à 32 joueurs
  • 25–50 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Les joueurs cherchent dans l’environnement des éléments correspondant à une couleur ou une nuance sans les arracher ni les déplacer inutilement.

  • 4–12 ans
  • 4 à 30 joueurs
  • 15–40 min
Voir les règles

Explorer par besoin

Les grandes catégories de jeux

Une encyclopédie pratique

Une fiche distincte pour chaque jeu, pas une liste superficielle

Une règle résumée en trois lignes ne suffit pas pour encadrer un groupe. Les fiches AnimyJob expliquent la préparation de l’espace, le lancement, les actions autorisées, la fin de partie et les adaptations possibles. Les informations essentielles restent visibles immédiatement pour permettre à un animateur de décider rapidement.

Les filtres servent uniquement à trouver la bonne activité. Ils ne créent pas des milliers de pages artificielles : seules les sélections éditoriales suffisamment riches sont proposées à l’indexation.