Fiche jeu d’animation n° 93
Le mot interdit : règles, variantes et conseils
Un joueur fait deviner un mot à son équipe sans prononcer plusieurs termes évidents indiqués sur la carte.
Le jeu en bref
- Âge conseillé
- 8 à 17 ans
- Participants
- 6 à 30 joueurs
- Durée
- 20 à 40 minutes
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Niveau sonore
- Calme
- Intensité
- Faible
La carte contient le mot à trouver et trois mots interdits. Le joueur décrit, donne des exemples ou des opposés pendant trente secondes ; son équipe propose des réponses sans limite.
01
But du jeu
Faire comprendre une notion en contournant le vocabulaire le plus direct.
02
Matériel nécessaire
Cartes de mots, minuteur et feuille de score.
03
Préparation et mise en place
Préparez des cartes adaptées à l’âge avec un mot cible et deux à quatre interdits. Formez des équipes et placez un arbitre lisant la carte avec le décrivant.
04
Règles de Le mot interdit
- Le décrivant dispose d’un temps court pour faire trouver le mot cible.
- Il ne prononce aucun mot interdit, partie du mot cible, traduction ou lettre initiale.
- Les gestes sont autorisés ou non selon la règle annoncée avant la manche.
- L’équipe peut proposer autant de réponses qu’elle le souhaite.
- Un mot interdit prononcé met fin à la carte mais n’enlève pas de point déjà gagné.
- Le rôle de décrivant change après chaque carte afin que chacun participe.
05
Déroulement conseillé
Jouez deux manches de six cartes et remplacez toute carte trop difficile. Laissez ensuite les équipes écrire une carte vérifiée par l’animateur.
Deux mots interdits suffisent pour les 8–10 ans. La carte doit provoquer une reformulation, pas bloquer totalement la description.
06
Comment terminer la partie ?
Comptez les mots trouvés et relisez quelques descriptions particulièrement efficaces sans classer les compétences de langage.
07
Objectifs pédagogiques
- Mobiliser synonymes, catégories et exemples.
- Adapter une explication aux réactions de son équipe.
- Développer fluidité verbale et écoute.
08
Variantes du jeu
- Mot interdit dessiné sans lettres ni chiffres.
- Description en duo avec une phrase chacun à tour de rôle.
- Version coopérative où le groupe cherche vingt mots avant le temps total.
09
Sécurité et points de vigilance
- Écarter mots sensibles, humiliants ou pouvant viser un participant.
- Proposer le dessin, le duo ou le droit de passer aux personnes moins à l’aise oralement.
- Ne pas sanctionner une difficulté de langage ou de lecture.
L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.
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