Fiche jeu d’animation n° 60
Le portrait croisé : règles, variantes et conseils
Des binômes s’interviewent puis présentent leur partenaire au groupe à partir de quelques informations choisies.
Le jeu en bref
- Âge conseillé
- 9 à 17 ans
- Participants
- 6 à 30 joueurs
- Durée
- 20 à 40 minutes
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Niveau sonore
- Calme
- Intensité
- Faible
Chaque binôme échange pendant trois minutes avec une petite trame. Ensuite, chacun présente l’autre en trente secondes, uniquement avec les informations que son partenaire autorise à partager.
01
But du jeu
Écouter une personne, retenir l’essentiel et la présenter fidèlement sans parler à sa place au-delà de son accord.
02
Matériel nécessaire
Cartes de questions, papier et crayons facultatifs.
03
Préparation et mise en place
Préparez quatre questions neutres : prénom choisi, activité appréciée, compétence à partager et attente pour le groupe. Formez des binômes qui se connaissent peu.
04
Règles de Le portrait croisé
- Chaque personne pose les mêmes questions et laisse son partenaire terminer ses réponses.
- Le répondant indique clairement ce qui peut être repris devant le groupe.
- Les binômes disposent ensuite d’une minute pour préparer deux ou trois phrases.
- Lors de la présentation, le partenaire peut compléter ou corriger avec bienveillance.
- La présentation ne dépasse pas trente secondes afin de maintenir l’attention.
- Une personne peut choisir de se présenter elle-même ou de ne partager que son prénom.
05
Déroulement conseillé
Faites les restitutions par groupes de huit plutôt que devant quarante personnes. Changez de binôme pour une question bonus si le temps le permet.
La phrase « Qu’est-ce que je peux raconter au groupe ? » doit faire partie de la consigne. Elle enseigne concrètement le respect de la parole confiée.
06
Comment terminer la partie ?
Demandez à chacun de remercier son binôme et de lui restituer la fiche éventuelle. Ne conservez pas les réponses sans nécessité.
07
Objectifs pédagogiques
- Pratiquer une écoute active et reformuler fidèlement.
- Présenter une autre personne avec son accord.
- Créer un premier lien en binôme avant le grand groupe.
08
Variantes du jeu
- Présentation par trois pour réduire la pression du face-à-face.
- Portrait dessiné à partir de symboles choisis.
- Restitution sous forme de titre de film imaginaire validé par le partenaire.
09
Sécurité et points de vigilance
- Utiliser exclusivement des questions non intrusives et laisser le droit de ne pas répondre.
- Faire valider ce qui sera partagé avant toute restitution.
- Ne pas conserver ni afficher d’informations personnelles sans accord et utilité.
L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.
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