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Fiche jeu d’animation n° 82

Histoires à plusieurs voix : règles, variantes et conseils

Le groupe construit un récit oral, chaque participant ajoutant une phrase qui reprend un élément précédent et fait avancer l’action.

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Illustration du jeu Histoires à plusieurs voix

Le jeu en bref

Âge conseillé
6 à 16 ans
Participants
4 à 20 joueurs
Durée
15 à 35 minutes
Lieu
Intérieur ou extérieur
Niveau sonore
Calme
Intensité
Faible
Comment jouer à Histoires à plusieurs voix ?

Le meneur lance une situation en une phrase. Dans le cercle, chacun ajoute une seule phrase cohérente contenant un élément imposé ou repris de l’histoire.

01

But du jeu

Créer collectivement un récit compréhensible en écoutant les contributions antérieures.

02

Matériel nécessaire

Cartes de mots ou d’images facultatives.

03

Préparation et mise en place

Installez un cercle confortable et préparez des cartes simples : lieu, objet, personnage, émotion ou événement. Expliquez le droit de passer.

04

Règles de Histoires à plusieurs voix

  1. Le meneur donne le personnage, le lieu et la situation initiale en moins de trois phrases.
  2. À son tour, chacun ajoute une phrase et non un long épisode.
  3. La nouvelle phrase respecte ce qui a déjà été établi et fait avancer l’action.
  4. Une carte peut imposer un élément, mais le joueur choisit librement comment l’intégrer.
  5. Le droit de passer ou de demander deux propositions au groupe reste possible.
  6. Après un tour complet, le meneur lance la résolution et les trois dernières phrases concluent.

05

Déroulement conseillé

Faites d’abord des histoires de huit à dix phrases. En grand groupe, créez plusieurs cercles puis racontez les résumés au lieu d’une histoire interminable.

Conseil d’animation

Limitez réellement à une phrase. Cette contrainte protège le rythme et garantit une place à chacun.

06

Comment terminer la partie ?

Choisissez collectivement un titre et résumez l’histoire en trois phrases. Une personne volontaire peut l’écrire ensuite.

07

Objectifs pédagogiques

  • Écouter et maintenir la cohérence d’un récit.
  • Formuler une contribution courte et créative.
  • Intégrer une contrainte sans effacer les idées précédentes.

08

Variantes du jeu

  • Chaque phrase commence par « Heureusement » puis « Malheureusement » en alternance.
  • Histoire dessinée : chacun ajoute une case.
  • Bande-son : quelques joueurs produisent des sons doux aux moments choisis.

09

Sécurité et points de vigilance

  • Écarter thèmes violents, humiliants ou visant un membre du groupe.
  • Respecter le droit de passer et éviter de corriger publiquement la langue d’un participant.
  • Recadrer immédiatement une histoire qui expose une information personnelle.

L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.

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