Chat glacé
Le chat immobilise les joueurs en les touchant, tandis que les partenaires encore libres peuvent les délivrer grâce à une action définie.
- 5–12 ans
- 10 à 36 joueurs
- 15–30 min
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Sélection AnimyJob
Cette sélection réunit des jeux d’animation qui se lancent avec les participants et l’espace déjà disponible. Chaque fiche précise les règles, la durée, le niveau sonore et les adaptations possibles.
Fiches complètes
37 jeux
Le chat immobilise les joueurs en les touchant, tandis que les partenaires encore libres peuvent les délivrer grâce à une action définie.
Les joueurs doivent traverser un terrain sans être touchés par l’épervier placé au centre ; les personnes capturées deviennent progressivement ses alliées.
Les joueurs avancent vers le meneur lorsqu’il leur tourne le dos et doivent devenir parfaitement immobiles dès qu’il se retourne.
Un jeu de poursuite où les souris deviennent momentanément intouchables lorsqu’elles se placent sur une zone surélevée ou matérialisée.
En binôme, un joueur conduit des mouvements lents que son partenaire reproduit comme s’ils se reflétaient dans un miroir.
De petits groupes doivent découvrir un point commun réel qui concerne chacun de leurs membres sans utiliser les réponses trop évidentes.
Chaque personne associe un geste simple à son prénom, puis le cercle reproduit cette signature pour mieux la mémoriser.
Un détective placé au centre doit identifier la personne qui dirige discrètement les gestes reproduits par tout le cercle.
Le groupe doit se classer selon un critère annoncé sans utiliser la parole, uniquement par gestes et vérifications visuelles.
Une équipe compose avec ses corps une image fixe représentant une scène, que les observateurs interprètent à partir des positions et expressions.
Un représentant de chaque équipe découvre un mot secret puis le fait deviner uniquement par le mime avant de revenir chercher le suivant.
Les joueurs exécutent uniquement les consignes précédées de la formule convenue et doivent ignorer les ordres donnés sans celle-ci.
Un cercle de joueurs se retrouve relié par les mains et doit se démêler sans rompre la chaîne ni forcer une articulation.
Le groupe apprend une petite série de gestes correspondant à des symboles puis décode des messages transmis silencieusement.
Le cercle compte à tour de rôle mais certains nombres doivent être remplacés par un geste ou un mot-code.
Le groupe forme un cercle très rapproché puis s’assoit progressivement sur les cuisses de la personne placée derrière lui.
Chaque participant présente trois affirmations légères sur lui, dont une inventée, et le groupe cherche laquelle est fictive.
Les joueurs se regroupent autour de goûts ou d’activités annoncés et découvrent qui partage leurs centres d’intérêt.
Les jeux sans matériel sont utiles pour un temps d’attente, un déplacement, un accueil ou un imprévu. Vérifiez malgré tout l’espace, les obstacles et le niveau de fatigue. Pour un groupe qui ne se connaît pas, commencez par une activité sans élimination puis augmentez progressivement l’intensité.