Fiche jeu d’animation n° 11
Chat perché : règles, variantes et conseils
Un jeu de poursuite où les souris deviennent momentanément intouchables lorsqu’elles se placent sur une zone surélevée ou matérialisée.
Le jeu en bref
- Âge conseillé
- 5 à 10 ans
- Participants
- 8 à 25 joueurs
- Durée
- 10 à 20 minutes
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Niveau sonore
- Calme
- Intensité
- Faible
Choisissez un chat chargé de toucher les autres. Une souris est protégée lorsqu’elle pose les deux pieds dans une zone « perchée », mais elle ne peut y rester que cinq secondes.
01
But du jeu
Échapper au chat en alternant course, changement de direction et utilisation brève des refuges.
02
Matériel nécessaire
Aucun matériel si des zones sûres existent ; sinon quatre à huit cerceaux ou tapis antidérapants.
03
Préparation et mise en place
Repérez ou matérialisez plusieurs refuges stables : cerceaux, lignes colorées ou tapis au sol sont préférables aux véritables hauteurs. Désignez un chat et un signal d’arrêt.
04
Règles de Chat perché
- Le chat poursuit les souris dans les limites du terrain et les touche doucement sur le bras ou le dos.
- Une souris placée avec les deux pieds dans une zone perchée ne peut pas être touchée.
- Chaque refuge accueille une seule personne pendant cinq secondes maximum ; le joueur compte à voix haute puis repart.
- Quand une souris est touchée hors refuge, elle devient immédiatement le nouveau chat et l’ancien chat dispose de trois secondes pour s’éloigner.
- Il est interdit d’attendre devant un refuge, de pousser quelqu’un pour y entrer ou de toucher une personne qui en sort.
- L’animateur peut fermer temporairement un refuge pour répartir les déplacements.
05
Déroulement conseillé
Commencez avec de nombreux refuges et réduisez-en progressivement le nombre. Changez régulièrement la taille du terrain pour maintenir un équilibre entre le chat et les souris.
Les refuges doivent relancer le jeu, pas l’arrêter. Comptez avec les enfants et fermez un refuge devenu trop fréquenté pour faire circuler le groupe.
06
Comment terminer la partie ?
Après dix à quinze minutes, annoncez une dernière minute sans changement de chat supplémentaire. Comptez le nombre de participants ayant joué le rôle plutôt que de désigner un gagnant.
07
Objectifs pédagogiques
- Développer vitesse, esquive et repérage spatial.
- Partager des refuges limités sans contact ni conflit.
- Changer rapidement de rôle après une touche.
08
Variantes du jeu
- Refuge solidaire : un joueur perché doit repartir dès qu’une autre souris lui demande la place.
- Deux chats portant une chasuble pour les groupes de plus de vingt.
- Sans refuge fixe : une souris est protégée lorsqu’elle tient une posture annoncée pendant trois secondes.
09
Sécurité et points de vigilance
- Éviter les bancs hauts, rebords instables et surfaces glissantes ; privilégier des refuges au sol.
- Interdire les poussées et laisser assez d’espace autour de chaque refuge.
- Prévoir une zone de ralentissement si le terrain se termine près d’un mur.
L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.
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