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Fiche jeu d’animation n° 31

La passe à dix : règles, variantes et conseils

Une équipe cherche à réussir dix passes consécutives tandis que l’autre tente d’intercepter sans contact.

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Illustration du jeu La passe à dix

Le jeu en bref

Âge conseillé
7 à 15 ans
Participants
8 à 24 joueurs
Durée
15 à 35 minutes
Lieu
Intérieur ou extérieur
Niveau sonore
Calme
Intensité
Faible
Comment jouer à La passe à dix ?

Le porteur ne se déplace pas et passe à un partenaire démarqué. Chaque réception propre ajoute une unité ; une chute, une sortie ou une interception remet le compteur à zéro et change la possession.

01

But du jeu

Réaliser dix passes de suite grâce au démarquage et à la circulation rapide du ballon.

02

Matériel nécessaire

Un ballon souple, deux couleurs de chasubles et des plots.

03

Préparation et mise en place

Délimitez un rectangle, formez deux équipes et choisissez un ballon facile à réceptionner. Pour les débutants, jouez en surnombre offensif.

04

Règles de La passe à dix

  1. Le porteur garde un pied pivot et dispose de cinq secondes pour passer.
  2. Une passe compte seulement si un partenaire contrôle le ballon sans qu’il touche le sol.
  3. Il est interdit de rendre immédiatement le ballon au joueur qui vient de faire la passe.
  4. Les défenseurs interceptent la trajectoire mais ne touchent ni le porteur ni le ballon déjà contrôlé.
  5. Après une interception, une sortie ou une chute, l’autre équipe reprend et son compteur repart à zéro.
  6. Dix passes consécutives rapportent un point, puis la possession change volontairement.

05

Déroulement conseillé

Commencez avec un objectif de cinq passes. Augmentez progressivement jusqu’à dix et imposez ensuite que quatre joueurs différents participent à chaque série.

Conseil d’animation

Un objectif trop élevé décourage. Faites commencer le compteur au dernier record atteint moins deux afin de rendre la progression visible.

06

Comment terminer la partie ?

Jouez plusieurs manches de quatre minutes. Additionnez les séries réussies et valorisez également la meilleure progression entre la première et la dernière manche.

07

Objectifs pédagogiques

  • Créer des lignes de passe et occuper l’espace.
  • Lever la tête avant de transmettre le ballon.
  • Compter et coopérer sous pression défensive.

08

Variantes du jeu

  • Passe à cinq pour les plus jeunes ou les petits espaces.
  • Trois équipes : deux jouent pendant que la troisième observe les démarquages.
  • Sans parole pendant une minute pour renforcer les signaux visuels.

09

Sécurité et points de vigilance

  • Interdire les contacts et maintenir une distance minimale autour du porteur.
  • Adapter la taille du terrain pour éviter les courses incontrôlées.
  • Choisir un ballon souple et rappeler qu’une passe accessible vaut mieux qu’un lancer puissant.

L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.

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