Capture du drapeau
Deux équipes défendent chacune un drapeau tout en pénétrant dans le camp adverse pour ramener son symbole jusqu’à leur base.
- 9–16 ans
- 16 à 50 joueurs
- 30–60 min
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Sélection AnimyJob
Les participants partagent une mission, des ressources ou un temps commun. Les variantes permettent de répartir les rôles et de valoriser plusieurs aptitudes.
Fiches complètes
40 jeux
Deux équipes défendent chacune un drapeau tout en pénétrant dans le camp adverse pour ramener son symbole jusqu’à leur base.
Le chat immobilise les joueurs en les touchant, tandis que les partenaires encore libres peuvent les délivrer grâce à une action définie.
Les joueurs cherchent dans l’environnement des éléments correspondant à une couleur ou une nuance sans les arracher ni les déplacer inutilement.
De petits groupes doivent découvrir un point commun réel qui concerne chacun de leurs membres sans utiliser les réponses trop évidentes.
Une pelote circule dans le cercle et crée une toile reliant les participants, chacun nommant la personne à qui il envoie le fil.
Le groupe doit se classer selon un critère annoncé sans utiliser la parole, uniquement par gestes et vérifications visuelles.
Les équipes utilisent une clé simple pour décoder une phrase, puis répartissent les fragments afin que chacun contribue à la solution finale.
Les explorateurs traversent une rivière en utilisant des îlots tandis que les crocodiles tentent de toucher ceux qui posent un pied dans l’eau.
Deux équipes progressent par passes et marquent lorsqu’un capitaine placé dans une zone reçoit proprement le ballon.
Le groupe réalise cent points à travers une suite de mini-défis variés où chaque réussite ouvre la mission suivante et sollicite des aptitudes différentes.
Une équipe compose avec ses corps une image fixe représentant une scène, que les observateurs interprètent à partir des positions et expressions.
Le groupe doit rejoindre l’autre rive avec un nombre limité de supports qu’il peut déplacer sans qu’aucun participant touche le sol.
Les équipes transportent une réserve d’objets d’une maison à l’autre en respectant des contraintes de prise, de déplacement ou de classement.
Un cerceau doit faire le tour d’une chaîne de joueurs qui restent reliés par les mains et font passer leur corps à travers.
Un cercle de joueurs se retrouve relié par les mains et doit se démêler sans rompre la chaîne ni forcer une articulation.
Le groupe forme un cercle très rapproché puis s’assoit progressivement sur les cuisses de la personne placée derrière lui.
Une grille d’observation invite les joueurs à repérer des couleurs, formes, traces et phénomènes naturels dans une zone définie.
Les équipes inventent une publicité courte pour un objet banal associé à une qualité ou un public totalement inattendu.
La coopération fonctionne lorsque chacun possède une vraie possibilité d’action. Évitez qu’un enfant décide pour tout le monde : attribuez des rôles, imposez un changement de porte-parole ou demandez plusieurs solutions avant de choisir.