Fiche jeu d’animation n° 84
La publicité impossible : règles, variantes et conseils
Les équipes inventent une publicité courte pour un objet banal associé à une qualité ou un public totalement inattendu.
Le jeu en bref
- Âge conseillé
- 9 à 17 ans
- Participants
- 6 à 36 joueurs
- Durée
- 30 à 60 minutes
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Niveau sonore
- Calme
- Intensité
- Faible
Tirez une carte objet et une carte contrainte, par exemple « une chaussette pour explorateurs sous-marins ». L’équipe prépare un slogan, une démonstration et une phrase de conclusion en deux minutes.
01
But du jeu
Transformer une contrainte absurde en présentation claire, créative et collective.
02
Matériel nécessaire
Cartes objets et contraintes, objets factices facultatifs, papier et crayons.
03
Préparation et mise en place
Préparez des cartes objets ordinaires et des contraintes imaginaires. Formez des équipes de trois à six et donnez un temps de préparation précis.
04
Règles de La publicité impossible
- Chaque équipe tire un objet et une contrainte sans pouvoir les échanger immédiatement.
- La publicité dure au maximum une minute et comprend un slogan ainsi qu’un avantage inventé.
- Chaque membre participe par une parole, un geste, un son ou un rôle technique.
- Aucune marque réelle, personne du groupe ou caractéristique sensible n’est moquée.
- Le public écoute jusqu’à la fin puis donne un retour sur la clarté et l’idée.
- Les cartes peuvent être échangées si un thème crée un inconfort signalé.
05
Déroulement conseillé
Commencez par une démonstration volontairement simple. Présentez ensuite les équipes et terminez par un défi où deux objets doivent être combinés.
La contrainte « annoncer aussi une limite » produit souvent les publicités les plus drôles et évite une imitation trop commerciale.
06
Comment terminer la partie ?
Décernez plusieurs mentions : slogan mémorable, usage le plus inventif, meilleure participation et démonstration la plus claire.
07
Objectifs pédagogiques
- Créer sous contrainte et structurer un message court.
- Répartir des rôles de présentation.
- Adapter une idée à un public imaginaire.
08
Variantes du jeu
- Affiche dessinée au lieu d’une présentation orale.
- Téléachat en duo avec présentateur et testeur.
- Publicité responsable qui doit aussi annoncer une limite du produit.
09
Sécurité et points de vigilance
- Écarter toute contrainte discriminante, humiliante ou liée au corps.
- Ne pas utiliser de vrai produit dangereux ou fragile.
- Permettre des rôles non oraux et le retrait d’une carte inconfortable.
L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.
Continuer à explorer
Jeux similaires à La publicité impossible
La chaîne des défis
Le groupe réalise cent points à travers une suite de mini-défis variés où chaque réussite ouvre la mission suivante et sollicite des aptitudes différentes.
- 7–16 ans
- 8 à 50 joueurs
- 45–90 min
La machine humaine
Chaque participant ajoute un geste et un son répétitif pour construire progressivement une grande machine collective.
- 6–16 ans
- 6 à 30 joueurs
- 15–30 min
Le tableau vivant
Une équipe compose avec ses corps une image fixe représentant une scène, que les observateurs interprètent à partir des positions et expressions.
- 7–16 ans
- 8 à 36 joueurs
- 25–45 min
Les statues solidaires
Lorsque la musique s’arrête, les joueurs composent rapidement des statues de groupe répondant à une contrainte commune.
- 6–14 ans
- 8 à 36 joueurs
- 15–30 min
Ballon capitaine
Deux équipes progressent par passes et marquent lorsqu’un capitaine placé dans une zone reçoit proprement le ballon.
- 7–14 ans
- 10 à 30 joueurs
- 20–40 min
Le code des gestes
Le groupe apprend une petite série de gestes correspondant à des symboles puis décode des messages transmis silencieusement.
- 6–15 ans
- 4 à 32 joueurs
- 15–35 min
