La valise de Nino
Écouter, comparer et compter de petites quantités, sans lecture autonome.
Explorer l’aventure : La valise de NinoTRANSFORMEZ VOTRE APRÈS-MIDI EN ESCAPE GAME À IMPRIMER • Téléchargez, imprimez, jouez — en moins de 10 minutes
DES JEUX À VIVRE, DES SOUVENIRS À GARDER
Une mission à choisir. Six indices à suivre. Un trésor à partager. Trouvez l’aventure qui correspond à votre groupe, imprimez son kit et laissez les enfants mener l’enquête.
Sans compte · Sans achat obligatoire · Solutions incluses
SIMPLE, DU DÉPART AU TRÉSOR
APRÈS LA CHASSE, LE NIVEAU SUPÉRIEUR
Les chasses gratuites sont parfaites pour commencer. Pour les enfants de 6 à 12 ans qui veulent davantage d’énigmes enchaînées et une aventure encore plus immersive, découvrez les escape games AnimyJob à imprimer.
UNE HISTOIRE POUR CHAQUE ÉQUIPE
Aucune aventure de cette sélection ne correspond à ces critères. Élargissez les filtres ou consultez les 16 kits.
Écouter, comparer et compter de petites quantités, sans lecture autonome.
Explorer l’aventure : La valise de NinoReconnaître des sons et des usages, avec des questions lues à voix haute.
Explorer l’aventure : Le panier du petit fermierComparer formes et positions ; toutes les consignes restent jouables sans distinguer les couleurs.
Explorer l’aventure : L’atelier des formes perduesPetites quantités, vocabulaire de position et repérage d’un intrus.
Explorer l’aventure : Les rubans de la clairièreCalculs courts, lecture inversée et première déduction dans un récit maritime original.
Explorer l’aventure : Le coffre des Six Marées Escape games PiratesAcrostiche simple, tri et petits calculs ; magie entièrement imaginaire, sans mélange de produits.
Explorer l’aventure : Le grimoire des portes douces Escape games MagieRepérage, calcul et code numérique, avec toutes les informations fournies dans les cartes.
Explorer l’aventure : La balise du petit satellite Escape games EspaceObservation verbale, classement et additions courtes dans une vallée fictive.
Explorer l’aventure : Le nid des pierres rondes Escape games DinosauresClassement, vocabulaire et petits problèmes sans jeu de combat.
Explorer l’aventure : Le blason du château ouvert Escape games ChevaliersRépartition, attention et élimination logique, sans référence à une franchise.
Explorer l’aventure : La brigade des petits secours Escape games Super-hérosCroisement d’informations, déduction et code alphabétique, sans suspect ni accusation.
Explorer l’aventure : Le dossier de la clé bleue Escape games DétectivesSymboles inventés, calculs à plusieurs étapes et raisonnement sur une grille.
Explorer l’aventure : Le passage des trois symboles Escape games Égypte imaginaireTri d’informations, partage et code à clé, dans un décor marin sans eau.
Explorer l’aventure : Le courrier de Corail Escape games OcéanOrientation sur papier, mesures fictives et déductions à partir d’informations complètes.
Explorer l’aventure : Le carnet de la canopée Escape games JunglePetites équations, proportionnalité et vérification d’un raisonnement explicite.
Explorer l’aventure : Le laboratoire des nombres Escape games LaboratoireLogique conditionnelle simple, calcul et messages codés dans une fiction sans feu.
Explorer l’aventure : Le pacte des braises de papier Escape games DragonsChaque aventure comprend une introduction, six défis, une aide et une solution par carte, une feuille de route pour l’adulte et un diplôme collectif. Les PDF sont accessibles sans compte. Les objets du quotidien suffisent à installer le parcours : une chaise, un livre fermé, un coussin, un panier, une serviette et une boîte pour le trésor.
Pour les enfants de trois à cinq ans, l’adulte lit les cartes et accepte les réponses montrées ou mimées. Les aventures des six à huit ans introduisent des mots, des calculs courts et des premières déductions. Les scénarios des plus grands combinent codes et contraintes. Les âges sont des repères : lisez un défi avant de choisir pour votre groupe.
Dans ces kits, la réponse de l’énigme et l’indice qui mène à la cachette sont séparés. Une réponse comme MER ne vous oblige donc pas à posséder une piscine ou à jouer sur une plage. L’adulte lit une destination correspondant à son installation après chaque validation.
Le trésor gratuit est complet : aucune solution n’est réservée à un achat. Pour les enfants qui souhaitent ensuite davantage de codes et de missions, retrouvez les escape games existants, classés par âge et par univers. Les anciennes ressources d’AnimyJob restent accessibles depuis les liens de ce dossier.
LES DERNIÈRES QUESTIONS AVANT DE JOUER
Oui. Les 16 kits de cette collection, leurs cartes et leurs solutions sont disponibles sans paiement et sans inscription. Les escape games présentés en prolongement sont des produits distincts.
Les scénarios indiquent une durée de jeu proposée de 20 à 45 minutes et environ 15 minutes de préparation. Ce sont des repères à adapter à votre groupe, pas des durées garanties.
Oui. Les univers animaux, ferme et formes sont prévus pour une animation orale dès trois ans ; la licorne propose une version accompagnée de quatre à six ans.
LE NIVEAU SUIVANT
Passez de la chasse au trésor à un escape game AnimyJob : choisissez une aventure à imprimer adaptée à l’âge des enfants et à l’univers qu’ils aiment déjà.
Pour préparer une fête, inventer un parcours ou trouver une nouvelle énigme.