Le réveil de la ferme
Étape validéeQui fait « cocorico » dans notre histoire ?
Un petit indice
Il chante au début de la journée.
Voir la solution expliquée
Le coq. Le cri attendu est celui du coq.
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UNE MISSION • SIX DÉFIS • UN TRÉSOR
Le panier du petit fermier
Reconnaître des sons et des usages, avec des questions lues à voix haute.
Sans compte · Sans achat obligatoire · Solutions incluses
LE DÉBUT DE L’HISTOIRE
À la ferme des Nuages, le pique-nique des peluches va commencer. Le petit fermier a rangé son panier si soigneusement qu’il ne le retrouve plus ! Six messages sont restés sur son chemin. Ils parlent d’animaux, de quantités et d’objets familiers. Les enfants visitent une ferme entièrement imaginaire, installée dans la maison ou sur une petite zone du jardin. Aucun aliment, animal réel ou outil de jardinage n’est nécessaire : les mots lus par l’adulte suffisent pour jouer.
Reconnaître des sons et des usages, avec des questions lues à voix haute.
Ne présentez pas ces cartes comme un test de connaissances. Lorsque l’enfant hésite, mimez les deux propositions. Pour le panier final, utilisez un contenant léger, sans couvercle qui pince les doigts.
Imprimez les six cartes et gardez les solutions avec vous. Préparez une chaise stable, un livre fermé, un coussin, un panier vide et une serviette posée sur un support bas. Placez la carte 2 sur la chaise, la 3 près du livre, la 4 sous le coussin, la 5 dans le panier et la 6 sous la serviette. La carte 1 reste dans votre main. Gardez le trésor dans une boîte auprès de vous : personne n’a besoin d’ouvrir un placard ou de grimper.
Ces objets servent de repères, même dans le jardin. Ne cachez pas plusieurs enveloppes au même poste. Faites le parcours seul une fois, en lisant chaque carte dans l’ordre. Le PDF comporte la feuille de route de l’adulte : utilisez-la pour ne pas mélanger les réponses avec les indices de déplacement.
Lisez l’introduction, remettez la première carte et laissez un temps de recherche. Lorsque l’équipe annonce une réponse, vérifiez-la avec la solution. Si elle hésite, lisez d’abord l’aide, sans donner directement la réponse. Après validation, lisez l’indice de déplacement indiqué sur votre feuille de route. Tout le monde se déplace avec l’adulte jusqu’au poste suivant.
Les réponses des énigmes ne désignent pas les cachettes : c’est volontaire. Ce système permet d’installer le même scénario dans différents espaces sans rendre un code incohérent. Le groupe gagne une étape dans son passeport à chaque réussite, pas un classement entre enfants.
Le panier est retrouvé. Invitez les enfants à installer les peluches autour de lui et à choisir ensemble une place pour chacune. La récompense peut être une courte histoire partagée plutôt qu’une friandise.
À TESTER OU À LIRE AVEC L’ADULTE
Les questions, les aides et les réponses sont toutes disponibles. Le mode en ligne permet de les essayer ; pour la chasse avec déplacements, utilisez la feuille de route du kit.
Qui fait « cocorico » dans notre histoire ?
Il chante au début de la journée.
Le coq. Le cri attendu est celui du coq.
Il y a une carotte dessinée. On en dessine une deuxième. Combien de carottes voit-on maintenant ?
Montre une carotte avec un doigt, puis ajoute un doigt.
2. Une et une font deux. Il suffit de montrer deux doigts.
Le panier A ne contient rien. Le panier B contient une pomme. Lequel est vide ?
Vide veut dire qu’il n’y a rien dedans.
A. Le panier A est vide.
Le canard passe sous un petit pont. Dans la consigne, est-il au-dessus ou au-dessous du pont ?
Le mot « sous » donne la réponse.
Au-dessous. Sous et au-dessous indiquent ici la même position.
Pour boire de l’eau, le fermier choisit-il un verre ou une chaussure ?
Cherche l’objet prévu pour une boisson.
Un verre. On choisit le verre. Rien n’est à boire pendant l’épreuve.
L’adulte dit « mouton, canard, mouton, canard, mouton ». Quel animal vient ensuite si le même ordre continue ?
Un mouton, puis un canard : les deux alternent.
Canard. Le canard suit le dernier mouton.
MISSION ACCOMPLIE
Le panier est retrouvé. Invitez les enfants à installer les peluches autour de lui et à choisir ensemble une place pour chacune. La récompense peut être une courte histoire partagée plutôt qu’une friandise.
Six pages A4 : préparation, solutions adulte, six cartes enfants, passeport et diplôme. Impression recto ; les cartes seules occupent les pages 3 à 5.
Télécharger le PDF gratuit ↓LES DERNIÈRES QUESTIONS AVANT DE JOUER
Non. Le PDF de cette chasse et toutes ses solutions sont accessibles directement depuis cette page, sans inscription.
Oui. L’adulte affiche ou recopie les cartes et les place aux cinq repères. Le jeu en ligne permet aussi de vérifier les réponses, mais ne remplace pas les déplacements d’une chasse installée.
Remplacez ce repère par un objet portable et accessible. Modifiez uniquement l’indice de déplacement que vous lirez : les énigmes du scénario restent identiques.
Pour préparer une fête, inventer un parcours ou trouver une nouvelle énigme.