Découverte
Les emplacements colorés aident à comprendre comment les sept pièces s’assemblent.
TRANSFORMEZ VOTRE APRÈS-MIDI EN ESCAPE GAME À IMPRIMER • Téléchargez, imprimez, jouez — en moins de 10 minutes
Sept pièces colorées, une silhouette à reconstruire et 1 000 défis progressifs. Clique pour tourner, maintiens pour déplacer et vois les pièces s’aimanter quand elles sont bien placées.
Le geste est volontairement simple pour les enfants : un clic fait tourner la pièce, tandis qu’un maintien permet de la déplacer.
Des modèles faciles pour découvrir les formes jusqu’aux silhouettes expertes qui demandent davantage de rotation mentale.
Les emplacements colorés aident à comprendre comment les sept pièces s’assemblent.
Tourner et déplacer les formes entraîne naturellement l’observation et la rotation mentale.
Les plus grands peuvent battre leur temps et viser trois étoiles sans bloquer les débutants.
Le plateau reste jouable à la souris, au doigt sur tablette et sur téléphone.
Une sélection progressive pour démarrer avec des aides et des modèles accessibles.
Silhouettes et solutions prêtes à être utilisées sur une feuille A4.
Des défis adaptés pour travailler formes, repérage et logique sans lecture complexe.
Le tangram classique utilise sept pièces géométriques : deux grands triangles, un triangle moyen, deux petits triangles, un carré et un parallélogramme. Le principe est simple : toutes les pièces doivent servir, elles peuvent être déplacées et tournées, mais elles ne doivent jamais se chevaucher.
Cette version AnimyJob ajoute une vraie progression de jeu : 1 000 silhouettes générées à partir des sept pièces elles-mêmes, une aide progressive, une solution visible à la demande, un mode chrono et une version imprimable pour la maison, l’école ou le centre de loisirs.
Avec le mode Découverte, un enfant peut commencer dès 4–5 ans accompagné. Le mode Classique convient très bien à l’école élémentaire, tandis que les modèles difficiles et experts restent intéressants pour les plus grands et les adultes.