Créer un kamishibaï avec les enfants : histoire et planches
Un atelier kamishibaï en six scènes : récit original, storyboard, planches à dessiner et méthode pour raconter.
- Créer un kamishibaï avec les enfants : histoire et planches
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Un atelier kamishibaï en six scènes : récit original, storyboard, planches à dessiner et méthode pour raconter.
Un quiz sans élimination : 12 questions originales, réponses expliquées, cartes de rôles et deux façons de jouer.
Une fête pour 4 à 6 enfants de 6 à 8 ans : déroulé de 90 minutes, six fiches de jeu et adaptations pour un salon.
Trois bateaux, deux grilles par joueur et un exemple corrigé : le kit gratuit pour découvrir la bataille navale en 6 × 6, à la maison ou en animation.
Un loto coopératif livré avec six sons originaux, une piste de jeu, trois planches et un lecteur hors ligne. PDF gratuit et fichiers MP3 inclus.
Le disque, les douze cartes et le carnet réunis dans un PDF A4 de quatre pages aux textes lisibles.
Un récit original sur le partage, une séance guidée et six cartes de questions : cinq pages pour réfléchir ensemble avec les enfants.
Un récit en six passages, des bruitages à jouer, six MP3 originaux et un conducteur : le kit pour créer une histoire sonore avec les enfants.
Quatre lignes, une petite mélodie originale et cinq pages de trames : un atelier de 45 minutes pour inventer une chanson en groupe.
Un kit de six pages : planning de 120 minutes, six jeux, deux fiches de souhaits et deux cartes personnelles pour préparer la fête.
Portrait du moment, lettre au futur, inventaire, étiquette, rappel adulte et fiche d’ouverture.
Menu en jetons de jeu, quatre rôles, bons de commande et quatre petits calculs corrigés.
Programme de 120 minutes, six mimes, affiche, vœux et préparation adulte.
Trois textes originaux inclus, quinze questions, corrigés expliqués et suivi sans classement.
Plateau à douze trous, règles d’une version explicitée et cinq coups vérifiés : semis, prise, nourrissage et tour complet.
Conducteur, étiquettes, relevé de deux mesures, traces d’activité et exemple fictif corrigé.
Six assemblages expliqués, douze cartes, une fiche à dessiner et un conducteur de trente-cinq minutes.
Plateau de 24 points, règles annoncées et quatre exercices locaux corrigés.
Boules souples, trois ateliers, quatre scores corrigés et feuille de partie.
Trois grilles 3 x 3 et trois grilles 4 x 4, toutes à solution unique vérifiée.
Plan 12 x 18 cm à reporter sur carton, rayures et fiche de contrôle.
Storyboard, 48 images à 8 images par seconde et diagnostic des incidents.
5 pages A4 : modèles, règles ou fiches réellement fournis.
6 pages A4 : modèles, règles ou fiches réellement fournis.
3 pages A4 : modèles, règles ou fiches réellement fournis.
4 pages A4 : modèles, règles ou fiches réellement fournis.
4 pages A4 : modèles, règles ou fiches réellement fournis.
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5 pages A4 : modèles, règles ou fiches réellement fournis.
11 pages A4 : modèles, règles ou fiches réellement fournis.
12 pages A4 : modèles, règles ou fiches réellement fournis.
5 pages A4 : Atari-go : plateau et défis.
3 pages A4 : Carnet cousu à trois trous.
3 pages A4 : Trois emballages en papier récupéré.
3 pages A4 : Disc golf : parcours d’initiation.
3 pages A4 : Boîte surprise à ficelles.
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Une première sélection pour découvrir le thème et choisir une activité adaptée à votre groupe.
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