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JEUX ENFANTS

Dames chinoises : règles pour débuter et plateau à imprimer

Aux dames chinoises, on fait traverser ses pions jusqu’au triangle opposé.

Dames chinoises : règles pour débuter et plateau à imprimer

Aux dames chinoises, on fait traverser ses pions jusqu’au triangle opposé. Les sauts accélèrent la course mais ne capturent rien. Le plateau gratuit possède 121 emplacements et six branches ; ce guide commence à deux joueurs avec dix pions chacun et donne des situations pour distinguer pas, saut et enchaînement.

Le support gratuit est disponible en PDF. Les feuilles de jeu, les trames et les corrections sont identifiées dans le document.

Télécharger le kit dames (PDF)

Dames chinoises : règles pour débuter et plateau à imprimer : illustration de contexte
Illustration de contexte générée par IA. Les modèles de référence sont dans le PDF.

Installer deux camps opposés sur l’étoile

Posez dix pions de même couleur dans un triangle et dix autres dans le triangle exactement opposé. Les quatre autres branches restent vides. Le but est d’occuper avec ses dix pions les dix places du camp d’arrivée. Pour une première séance, jouez à deux avant d’utiliser davantage de couleurs.

Le plateau contient un centre hexagonal et six triangles de dix places. Les traits indiquent les directions du réseau : une place possède jusqu’à six voisines. On se déplace de point en point, pas au milieu des traits. Un dé n’est pas nécessaire. Le PDF comporte aussi des jetons en papier à coller sur carton ; avec les jeunes enfants, un adulte prépare et range les petites pièces.

Choisir un pas ou une suite de sauts

À votre tour, déplacez un seul pion. Vous pouvez le poser sur une place vide immédiatement voisine : c’est un pas. Vous pouvez aussi sauter par-dessus un pion adjacent pour atteindre la place vide immédiatement après lui, dans la même direction : c’est un saut. Le pion franchi peut être de votre couleur ou d’une autre ; il reste sur le plateau.

Après un saut, le même pion peut enchaîner d’autres sauts si chaque réception est libre. Il peut changer de direction entre deux sauts. Un pas simple ne se combine pas avec une série de sauts pendant le même tour. Dans la règle d’initiation retenue, on peut arrêter sa série après un saut valide : on n’est pas obligé de parcourir toute une chaîne possible.

Aperçu réel du support PDF dames
Aperçu du document téléchargeable, dessiné pour cet atelier.

Vérifier trois situations avant de lancer la course

Premier cas : une place voisine est vide. Un pas vers elle est légal. Deuxième cas : la voisine est occupée et la suivante, alignée à la même distance, est vide. Le saut est possible, quelle que soit la couleur du pion franchi. Troisième cas : les deux places sont occupées. Le saut est impossible, car on n’a pas de réception libre.

Dans le PDF, les points A, B et C servent uniquement à lire une situation locale. Un saut de A à C passe au-dessus de B. Un point vide entre A et B empêcherait ce saut court : il ne faut pas confondre cette règle avec des variantes à grands sauts. Ces schémas sont des exercices de déplacement, pas des positions qui promettent de gagner une partie.

Une convention annoncée pour éviter les blocages

Les règles concernant l’entrée dans les triangles et leur blocage varient selon les boîtes. Pour notre atelier, on ne pénètre pas dans les quatre camps inutilisés ; on utilise son camp de départ, le centre et son camp d’arrivée. Une fois entré dans le camp d’arrivée, un pion peut encore se déplacer à l’intérieur mais n’en ressort pas. Ces choix sont des conventions du kit, à conserver pendant toute la partie.

Si un joueur est bloqué, on vérifie les pas et les sauts de tous ses pions avant de passer. Si les deux sont réellement bloqués, la partie est déclarée nulle et l’on revient sur les choix de circulation. Le gagnant est le premier à remplir son triangle d’arrivée. On peut ensuite laisser l’autre terminer tranquillement plutôt que ranger dès qu’il perd.

Aider un enfant à construire un chemin

Pour avancer, regardez les pions qui peuvent servir de ponts. Une chaîne de sauts peut faire progresser un pion lointain, mais déplacer trop vite les pions du milieu peut laisser ceux du départ sans appui. Demandez : quel pion n’a pas encore quitté notre camp ? Quel point de réception serait libre après ce saut ?

On peut commencer avec trois pions par joueur dans la pointe du triangle et définir trois emplacements d’arrivée. C’est une variante courte, pas la partie complète à dix pions. Pour un atelier coopératif, préparez une situation locale et cherchez ensemble deux trajets valides. L’objectif est alors de lire le réseau. Gardez le modèle de plateau et ses conventions à côté de la table pour que les joueurs puissent les relire.

Questions pratiques

Prend-on les pions que l’on saute ?

Non. Tous les pions restent en place ; le saut est un moyen de déplacement.

Peut-on sauter au-dessus de ses propres pions ?

Oui, si le pion est adjacent et que la case de réception immédiatement derrière est libre.

Pourquoi certaines boîtes autorisent-elles d’autres déplacements ?

Il existe plusieurs conventions, notamment pour les triangles et les grands sauts. Ce guide précise la version utilisée afin de jouer la même règle du début à la fin.

Pour prolonger l’activité

Repère documentaire : consulter la référence. Le support et les situations de ce guide sont des créations AnimyJob ; les adaptations sont indiquées dans le texte.

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À propos de ce contenu

Cet article propose des idées pratiques et vérifiées autour de l’animation, des activités enfants/ados et de la vie en collectivité, avec une mise à jour régulière par l’équipe AnimyJob.