Aller au contenu principal

Fiche jeu d’animation n° 32

Les quatre camps : règles, variantes et conseils

Quatre équipes protègent leur réserve dans les coins du terrain tout en allant chercher un objet à la fois chez les autres.

Voir les règles
Illustration du jeu Les quatre camps

Le jeu en bref

Âge conseillé
7 à 14 ans
Participants
16 à 48 joueurs
Durée
20 à 35 minutes
Lieu
Intérieur ou extérieur
Niveau sonore
Calme
Intensité
Faible
Comment jouer à Les quatre camps ?

Placez une caisse d’objets dans chaque coin. Au signal, chaque joueur peut rapporter un seul objet depuis un camp adverse ; aucune défense de contact n’est autorisée et les joueurs doivent passer par le centre.

01

But du jeu

Posséder le plus grand nombre d’objets dans son camp à la fin du temps grâce à une répartition efficace des missions.

02

Matériel nécessaire

Quatre caisses, quarante à quatre-vingts objets légers et quatre couleurs de chasubles.

03

Préparation et mise en place

Tracez quatre camps identiques dans les coins et une zone centrale obligatoire. Déposez le même nombre d’objets légers dans chaque caisse.

04

Règles de Les quatre camps

  1. Un joueur part de son camp, traverse la zone centrale et choisit un seul camp adverse.
  2. Il prend un objet visible puis le rapporte à la main dans sa propre caisse.
  3. Personne ne peut garder l’entrée d’un camp, bloquer un adversaire ou reprendre un objet déjà porté.
  4. Un joueur ne transporte qu’un objet et ne peut pas le lancer à un partenaire.
  5. Chaque équipe conserve au moins un membre dans son camp pour compter et ranger, mais ce joueur ne défend pas physiquement.
  6. Au signal final, tout objet encore porté est replacé dans son camp d’origine.

05

Déroulement conseillé

Jouez trois manches de quatre minutes. Entre les manches, modifiez le type d’objet rapportant un bonus et laissez une minute de stratégie.

Conseil d’animation

Décalez légèrement les portes des quatre camps pour que les trajectoires ne convergent pas toutes au même point.

06

Comment terminer la partie ?

Comptez les objets par catégorie. Ajoutez un point de coopération si tous les membres ont changé de rôle au moins une fois.

07

Objectifs pédagogiques

  • Répartir des rôles dans une équipe nombreuse.
  • Observer plusieurs espaces et choisir une cible.
  • Respecter une circulation sans contact.

08

Variantes du jeu

  • Objets à valeurs différentes clairement affichées.
  • Transport en binôme pour certains objets plus volumineux mais légers.
  • Manche solidaire : les quatre équipes doivent équilibrer les réserves à deux objets près.

09

Sécurité et points de vigilance

  • Créer une zone centrale assez grande pour éviter les collisions croisées.
  • Utiliser uniquement des objets non roulants et non coupants.
  • Interdire défense, saisie et changement brusque de direction dans les camps.

L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.

Continuer à explorer

Jeux similaires à Les quatre camps

Intérieur Extérieur

Deux équipes progressent par passes et marquent lorsqu’un capitaine placé dans une zone reçoit proprement le ballon.

  • 7–14 ans
  • 10 à 30 joueurs
  • 20–40 min
Voir les règles
Sans matériel Intérieur Extérieur

Le chat immobilise les joueurs en les touchant, tandis que les partenaires encore libres peuvent les délivrer grâce à une action définie.

  • 5–12 ans
  • 10 à 36 joueurs
  • 15–30 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Le groupe réalise cent points à travers une suite de mini-défis variés où chaque réussite ouvre la mission suivante et sollicite des aptitudes différentes.

  • 7–16 ans
  • 8 à 50 joueurs
  • 45–90 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Les équipes transportent une réserve d’objets d’une maison à l’autre en respectant des contraintes de prise, de déplacement ou de classement.

  • 5–12 ans
  • 8 à 40 joueurs
  • 15–30 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Deux équipes progressent uniquement par passes avec un disque souple et marquent lorsqu’un partenaire réceptionne dans la zone d’en-but adverse.

  • 8–16 ans
  • 10 à 30 joueurs
  • 25–45 min
Voir les règles