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Sélection AnimyJob

Jeux sportifs pour enfants : règles, équipes et sécurité

Des jeux dynamiques qui développent motricité, stratégie et fair-play. Chaque fiche contient des adaptations de terrain et des règles sans élimination longue.

Fiches complètes

Jeux sportifs

21 jeux

Sans matériel Intérieur Extérieur

Les joueurs doivent traverser un terrain sans être touchés par l’épervier placé au centre ; les personnes capturées deviennent progressivement ses alliées.

  • 6–12 ans
  • 10 à 36 joueurs
  • 10–25 min
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Intérieur Extérieur

Chacun joue pour soi : une personne touchée directement par le ballon s’assoit, mais peut revenir en jeu en interceptant une balle à sa portée.

  • 7–14 ans
  • 8 à 30 joueurs
  • 15–25 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Le chat immobilise les joueurs en les touchant, tandis que les partenaires encore libres peuvent les délivrer grâce à une action définie.

  • 5–12 ans
  • 10 à 36 joueurs
  • 15–30 min
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Intérieur Extérieur

Deux équipes numérotées s’affrontent pour rapporter un foulard dans leur camp sans être touchées par l’adversaire appelé au même numéro.

  • 7–14 ans
  • 10 à 40 joueurs
  • 15–30 min
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Intérieur Extérieur

Deux équipes tentent de toucher leurs adversaires avec un ballon souple tout en libérant leurs partenaires placés dans la zone des prisonniers.

  • 7–14 ans
  • 10 à 36 joueurs
  • 20–35 min
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Extérieur

Deux équipes défendent chacune un drapeau tout en pénétrant dans le camp adverse pour ramener son symbole jusqu’à leur base.

  • 9–16 ans
  • 16 à 50 joueurs
  • 30–60 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Un jeu de poursuite où les souris deviennent momentanément intouchables lorsqu’elles se placent sur une zone surélevée ou matérialisée.

  • 5–10 ans
  • 8 à 25 joueurs
  • 10–20 min
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Extérieur

Un jeu de ballon et de prénoms dans lequel le joueur appelé doit récupérer la balle pendant que tous les autres s’éloignent.

  • 7–12 ans
  • 8 à 24 joueurs
  • 15–25 min
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Extérieur

Trois équipes se poursuivent en chaîne : les renards attrapent les poules, les poules attrapent les vipères et les vipères attrapent les renards.

  • 8–15 ans
  • 18 à 48 joueurs
  • 25–45 min
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Extérieur

Les participants progressent par petits bonds dans un sac adapté avant de transmettre leur couloir au joueur suivant.

  • 7–14 ans
  • 6 à 24 joueurs
  • 10–25 min
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Intérieur Extérieur

Deux équipes progressent par passes et marquent lorsqu’un capitaine placé dans une zone reçoit proprement le ballon.

  • 7–14 ans
  • 10 à 30 joueurs
  • 20–40 min
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Intérieur Extérieur

Les équipes transportent une réserve d’objets d’une maison à l’autre en respectant des contraintes de prise, de déplacement ou de classement.

  • 5–12 ans
  • 8 à 40 joueurs
  • 15–30 min
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Intérieur Extérieur

Le groupe réalise cent points à travers une suite de mini-défis variés où chaque réussite ouvre la mission suivante et sollicite des aptitudes différentes.

  • 7–16 ans
  • 8 à 50 joueurs
  • 45–90 min
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Intérieur Extérieur

Une équipe cherche à réussir dix passes consécutives tandis que l’autre tente d’intercepter sans contact.

  • 7–15 ans
  • 8 à 24 joueurs
  • 15–35 min
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Intérieur Extérieur

Chaque joueur porte un foulard visible à la ceinture et tente de récupérer les queues adverses tout en protégeant la sienne.

  • 6–12 ans
  • 8 à 30 joueurs
  • 15–25 min
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Intérieur Extérieur

Deux équipes courent à tour de rôle déposer leurs marques dans une grille géante puis les déplacer pour aligner trois symboles.

  • 7–14 ans
  • 8 à 30 joueurs
  • 15–30 min
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Intérieur Extérieur

Quatre équipes protègent leur réserve dans les coins du terrain tout en allant chercher un objet à la fois chez les autres.

  • 7–14 ans
  • 16 à 48 joueurs
  • 20–35 min
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Extérieur

Un jeu collectif proche d’une course de bases : une équipe frappe ou lance la balle puis court autour d’un parcours pendant que les défenseurs la ramènent au capitaine.

  • 8–16 ans
  • 14 à 40 joueurs
  • 35–60 min
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Comment utiliser cette sélection ?

Adaptez l’intensité à la chaleur, au sol et à la fatigue. Installez un échauffement progressif, rendez le signal d’arrêt incontestable et prévoyez une règle de remplacement pour limiter les contacts ou les tirs trop puissants.