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Fiche jeu d’animation n° 28

Course en sac : règles, variantes et conseils

Les participants progressent par petits bonds dans un sac adapté avant de transmettre leur couloir au joueur suivant.

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Illustration du jeu Course en sac

Le jeu en bref

Âge conseillé
7 à 14 ans
Participants
6 à 24 joueurs
Durée
10 à 25 minutes
Lieu
Extérieur
Niveau sonore
Calme
Intensité
Faible
Comment jouer à Course en sac ?

Chaque joueur place ses jambes dans un sac solide tenu à deux mains, avance par bonds jusqu’au plot, revient puis sort complètement avant le départ suivant.

01

But du jeu

Effectuer le trajet en contrôlant ses bonds et terminer le relais sans chute ni sortie de couloir.

02

Matériel nécessaire

Un sac de course solide et adapté par équipe, des plots et une pelouse plane.

03

Préparation et mise en place

Tracez des couloirs courts sur une pelouse plane. Choisissez des sacs larges arrivant sous la taille et organisez une zone où entrer et sortir sans gêner les autres.

04

Règles de Course en sac

  1. Le joueur entre dans le sac derrière la ligne et le tient avec ses deux mains à hauteur de hanches.
  2. Il progresse par petits bonds dans son couloir sans empiéter sur celui d’une autre équipe.
  3. Le plot est contourné lentement ; il est interdit de se jeter au sol pour gagner du temps.
  4. En cas de chute, le joueur se relève sur place après avoir vérifié qu’il va bien.
  5. De retour, il sort entièrement du sac et le pose ouvert pour le relayeur suivant.
  6. La manche s’arrête dès qu’une personne tombe de façon préoccupante ou quitte plusieurs fois son couloir.

05

Déroulement conseillé

Commencez par une traversée individuelle sans compétition. Lancez ensuite deux relais très courts et terminez par une version slalom marchée si le groupe souhaite varier.

Conseil d’animation

Une phase d’essai est obligatoire. Si un enfant manque de stabilité, proposez un parcours parallèle avec deux cerceaux à déplacer plutôt que d’imposer le sac.

06

Comment terminer la partie ?

Classez d’abord les équipes qui ont terminé sans chute ni changement de couloir, puis utilisez le temps uniquement comme second critère.

07

Objectifs pédagogiques

  • Développer équilibre dynamique et coordination des bonds.
  • Maîtriser son allure dans un couloir limité.
  • Encourager une progression sécurisée plutôt qu’une prise de risque.

08

Variantes du jeu

  • Duo alterné : deux participants effectuent chacun une moitié du trajet.
  • Sac-navette : déplacer trois objets légers un par un dans une poche extérieure.
  • Parcours sans vitesse : obtenir des points de précision en s’arrêtant dans des zones.

09

Sécurité et points de vigilance

  • Utiliser uniquement une pelouse plane, sèche et dégagée ; éviter le bitume et les salles au sol dur.
  • Vérifier l’état des sacs et ne jamais les fermer autour du corps.
  • Espacer largement les couloirs et limiter la distance pour réduire fatigue et chutes.

L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.

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