Fiche jeu d’animation n° 6
Balle assise : règles, variantes et conseils
Chacun joue pour soi : une personne touchée directement par le ballon s’assoit, mais peut revenir en jeu en interceptant une balle à sa portée.
Le jeu en bref
- Âge conseillé
- 7 à 14 ans
- Participants
- 8 à 30 joueurs
- Durée
- 15 à 25 minutes
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Niveau sonore
- Calme
- Intensité
- Faible
Lancez un ballon souple dans une zone délimitée. Le porteur ne se déplace pas ; il tente de toucher un autre joueur sous les épaules. La cible s’assoit et revient si elle récupère ensuite le ballon.
01
But du jeu
Rester mobile et disponible tout en réalisant des tirs contrôlés, sans qu’aucun participant ne soit éliminé définitivement.
02
Matériel nécessaire
Un ballon en mousse ou très souple et des plots pour les limites.
03
Préparation et mise en place
Délimitez une zone sans équipe ni camp. Expliquez qu’un joueur avec le ballon doit garder ses pieds immobiles et que les personnes assises restent attentives sans faire obstacle.
04
Règles de Balle assise
- Au lancement, le ballon est envoyé au centre et tous les joueurs peuvent le récupérer.
- Le porteur s’immobilise immédiatement et dispose de cinq secondes pour passer ou viser un participant sous les épaules.
- Un joueur touché directement s’assoit à l’endroit de l’impact ; un ballon ayant rebondi ne compte pas.
- Une personne assise revient en jeu si elle attrape le ballon qui passe à sa portée, sans arracher la balle des mains d’un autre.
- Si le ballon est bloqué en vol avant de toucher le sol, le receveur reste debout et devient porteur.
- Il est interdit de viser volontairement une personne assise ou de rester près d’elle pour l’empêcher de revenir.
05
Déroulement conseillé
Jouez en continu pendant huit minutes, faites une courte pause, puis ajoutez une mission : réussir trois passes avant de pouvoir tirer. Cela transforme la deuxième manche et favorise les alliances temporaires.
La règle des trois passes réduit les tirs réflexes et donne une vraie place aux joueurs moins à l’aise. Comptez les passes à voix haute pendant la phase d’apprentissage.
06
Comment terminer la partie ?
Au signal, le jeu s’arrête sans chercher un vainqueur unique. Demandez combien de retours en jeu ont été observés et mettez en valeur les passes ayant permis de maintenir le mouvement.
07
Objectifs pédagogiques
- Observer simultanément le ballon, les espaces et les joueurs assis.
- Contrôler un lancer et choisir entre tirer ou faire une passe.
- Revenir dans l’activité après un échec sans attendre la fin.
08
Variantes du jeu
- Par deux : les binômes sont liés ; lorsqu’un membre récupère le ballon, son partenaire assis revient.
- Balle assise coopérative : le groupe doit maintenir tout le monde debout pendant trente secondes.
- Deux zones : une passe entre les deux moitiés du terrain est obligatoire avant un tir.
09
Sécurité et points de vigilance
- Employer un ballon souple, interdire la tête et arrêter les tirs à bout portant.
- Demander aux personnes assises de garder les mains près d’elles et aux coureurs de regarder le sol devant eux.
- Limiter le nombre de ballons à un seul tant que le groupe ne maîtrise pas les règles.
L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.
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