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Fiche jeu d’animation n° 12

Chat glacé : règles, variantes et conseils

Le chat immobilise les joueurs en les touchant, tandis que les partenaires encore libres peuvent les délivrer grâce à une action définie.

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Illustration du jeu Chat glacé

Le jeu en bref

Âge conseillé
5 à 12 ans
Participants
10 à 36 joueurs
Durée
15 à 30 minutes
Lieu
Intérieur ou extérieur
Niveau sonore
Calme
Intensité
Faible
Comment jouer à Chat glacé ?

Le chat poursuit le groupe. Une personne touchée devient une statue glacée ; elle revient en jeu lorsqu’un partenaire accomplit la délivrance prévue, par exemple passer sous ses bras ou lui toucher les deux mains.

01

But du jeu

Pour le chat, glacer simultanément tout le groupe ; pour les autres, rester mobiles et organiser les délivrances.

02

Matériel nécessaire

Aucun matériel ; une ou deux chasubles peuvent identifier les chats.

03

Préparation et mise en place

Délimitez une zone et choisissez une délivrance compatible avec l’âge et l’espace. Pour un grand groupe, prévoyez deux chats clairement identifiables.

04

Règles de Chat glacé

  1. Le chat touche légèrement un joueur sur le bras ou le dos, sans saisir ni pousser.
  2. Le joueur touché s’immobilise immédiatement dans une posture visible, jambes légèrement écartées et bras levés ou mains tendues.
  3. Un partenaire libre peut le délivrer en réalisant l’action annoncée sans être touché pendant cette action.
  4. Le chat doit s’éloigner d’au moins trois grands pas après avoir glacé quelqu’un et ne peut pas garder une statue.
  5. Une statue ne se déplace pas, mais elle peut appeler une seule fois à l’aide pour signaler sa position.
  6. La manche s’arrête si tout le groupe est glacé ou lorsque le temps maximal est atteint.

05

Déroulement conseillé

Jouez des manches de trois minutes. Après chaque manche, changez de chat et laissez trente secondes au groupe pour réfléchir à une stratégie de délivrance.

Conseil d’animation

Des manches courtes empêchent les joueurs glacés de rester immobiles trop longtemps. Si le chat ne réussit jamais, réduisez légèrement le terrain ou ajoutez un second chat.

06

Comment terminer la partie ?

Si le chat glace tout le monde, il remporte la manche. Sinon, le groupe marque un point collectif. Cherchez à atteindre trois points collectifs en cinq manches.

07

Objectifs pédagogiques

  • Courir et esquiver tout en restant attentif aux partenaires immobiles.
  • Coopérer en prenant un risque pour délivrer quelqu’un.
  • Comprendre qu’une réussite individuelle dépend de l’état du groupe.

08

Variantes du jeu

  • Délivrance par prénom : le sauveteur nomme la statue et lui fait une passe imaginaire.
  • Chaîne chaude : trois joueurs libres se tiennent brièvement la main pour délivrer une statue.
  • Chat couleur : seules les statues prenant la posture ou la couleur annoncée peuvent être libérées.

09

Sécurité et points de vigilance

  • Choisir une délivrance sans contact dangereux ; éviter de ramper entre les jambes dans un espace encombré.
  • Interdire au chat de rester près d’une statue ou de viser un joueur engagé dans une délivrance.
  • Stopper immédiatement si une statue se trouve au milieu d’un passage trop fréquenté.

L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.

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