Fiche jeu d’animation n° 54
Le point commun : règles, variantes et conseils
De petits groupes doivent découvrir un point commun réel qui concerne chacun de leurs membres sans utiliser les réponses trop évidentes.
Le jeu en bref
- Âge conseillé
- 7 à 17 ans
- Participants
- 8 à 40 joueurs
- Durée
- 15 à 30 minutes
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Niveau sonore
- Calme
- Intensité
- Faible
Formez des groupes aléatoires et donnez trois minutes pour trouver un goût, une expérience ou une préférence partagée. Les réponses portant uniquement sur le lieu présent ou l’âge sont écartées.
01
But du jeu
Faire émerger une caractéristique commune grâce à des questions et à une écoute équitable.
02
Matériel nécessaire
Aucun matériel ; cartes de catégories facultatives.
03
Préparation et mise en place
Préparez quelques catégories neutres pour aider : activités, musique, nature, cuisine ou habitudes de loisirs. Formez des groupes de quatre à six.
04
Règles de Le point commun
- Chaque groupe dispose d’un temps limité pour interroger tous ses membres.
- Le point commun doit être vrai pour chacun et accepté comme pouvant être partagé.
- Les évidences comme « nous sommes dans la même salle » ne sont pas validées.
- Une personne ne peut pas décider seule : chaque membre confirme la formulation finale.
- Au signal, un porte-parole différent à chaque manche présente la découverte en une phrase.
- Les groupes sont remélangés avant de chercher un nouveau point commun.
05
Déroulement conseillé
Organisez trois manches avec des groupes différents. Pour la dernière, demandez deux points communs appartenant à deux catégories distinctes.
Les cartes de catégories aident les groupes qui bloquent sans leur donner la réponse. Changez le porte-parole à chaque manche.
06
Comment terminer la partie ?
Créez une courte liste collective des ressemblances découvertes et concluez sur la diversité des chemins ayant mené à ces points communs.
07
Objectifs pédagogiques
- Poser des questions et faire circuler la parole.
- Identifier une ressemblance au-delà des premières apparences.
- Valider collectivement une information partageable.
08
Variantes du jeu
- Point commun improbable valant deux points.
- Une différence positive en complément du point commun.
- Version muette avec cartes-images à rapprocher.
09
Sécurité et points de vigilance
- Écarter les caractéristiques corporelles, familiales, religieuses, médicales ou financières.
- Autoriser chacun à refuser qu’une information soit annoncée.
- Veiller à ce qu’aucun participant ne soit désigné comme celui qui empêche le groupe de trouver.
L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.
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