Aller au contenu principal

Fiche jeu d’animation n° 58

La ronde des passions : règles, variantes et conseils

Les joueurs se regroupent autour de goûts ou d’activités annoncés et découvrent qui partage leurs centres d’intérêt.

Voir les règles
Illustration du jeu La ronde des passions

Le jeu en bref

Âge conseillé
7 à 17 ans
Participants
8 à 50 joueurs
Durée
15 à 30 minutes
Lieu
Intérieur ou extérieur
Niveau sonore
Calme
Intensité
Faible
Comment jouer à La ronde des passions ?

Le meneur annonce deux ou trois choix, chacun associé à une zone. Les participants rejoignent la zone qui leur correspond, échangent une minute puis un volontaire partage une idée du groupe.

01

But du jeu

Exprimer une préférence simple et rencontrer des personnes ayant fait le même choix.

02

Matériel nécessaire

Aucun matériel ; trois affiches de zones peuvent faciliter le repérage.

03

Préparation et mise en place

Définissez trois zones visibles et préparez des choix inclusifs : créer, bouger, observer ; mer, montagne, ville ; matin, après-midi, soir.

04

Règles de La ronde des passions

  1. Le meneur présente les options sans indiquer qu’une réponse serait meilleure.
  2. Chaque joueur rejoint librement une zone ou la zone « autre / je passe » toujours disponible.
  3. Les groupes disposent d’une minute pour partager une raison ou une idée liée au choix.
  4. Une seule personne volontaire restitue une phrase, sans nommer quelqu’un qui ne le souhaite pas.
  5. À chaque nouvelle question, les zones changent de signification et les participants se remélangent.
  6. Aucun commentaire moqueur ou débat visant à convaincre de changer de préférence n’est accepté.

05

Déroulement conseillé

Enchaînez cinq choix rapides puis terminez par une question utile à la programmation, comme l’activité que le groupe aimerait découvrir.

Conseil d’animation

Utilisez les dernières questions pour ajuster réellement une activité future. Le jeu gagne en crédibilité lorsque les réponses ont une conséquence visible.

06

Comment terminer la partie ?

Résumez les tendances sans réduire le groupe à une majorité. Conservez éventuellement les idées d’activités sur une affiche.

07

Objectifs pédagogiques

  • Exprimer une préférence dans un cadre sans jugement.
  • Rencontrer plusieurs sous-groupes successifs.
  • Recueillir des informations utiles à la vie collective.

08

Variantes du jeu

  • Positionnement sur une ligne entre deux préférences plutôt que trois zones.
  • Choix illustrés pour les enfants lecteurs débutants.
  • Les joueurs proposent eux-mêmes la dernière question.

09

Sécurité et points de vigilance

  • Éviter les choix sensibles, identitaires ou pouvant isoler une personne.
  • Prévoir une zone « autre / je passe » réelle et valorisée.
  • Organiser des déplacements calmes et ne pas commenter la taille des groupes.

L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.

Continuer à explorer

Jeux similaires à La ronde des passions

Sans matériel Intérieur Extérieur

De petits groupes doivent découvrir un point commun réel qui concerne chacun de leurs membres sans utiliser les réponses trop évidentes.

  • 7–17 ans
  • 8 à 40 joueurs
  • 15–30 min
Voir les règles
Sans matériel Intérieur Extérieur

Le groupe doit se classer selon un critère annoncé sans utiliser la parole, uniquement par gestes et vérifications visuelles.

  • 7–17 ans
  • 8 à 40 joueurs
  • 10–25 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Chaque joueur rencontre plusieurs personnes pour trouver qui correspond aux affirmations simples de sa grille.

  • 8–17 ans
  • 8 à 40 joueurs
  • 20–35 min
Voir les règles
Sans matériel Intérieur Extérieur

Chaque participant présente trois affirmations légères sur lui, dont une inventée, et le groupe cherche laquelle est fictive.

  • 9–17 ans
  • 4 à 24 joueurs
  • 15–35 min
Voir les règles
Sans matériel Intérieur Extérieur

Le cercle énumère à tour de rôle des mots appartenant à une catégorie sans répétition et en respectant un rythme commun.

  • 5–16 ans
  • 5 à 30 joueurs
  • 10–25 min
Voir les règles
Sans matériel Intérieur Extérieur

Un détective placé au centre doit identifier la personne qui dirige discrètement les gestes reproduits par tout le cercle.

  • 6–16 ans
  • 8 à 30 joueurs
  • 15–30 min
Voir les règles