La gamelle
Une cachette collective autour d’un gardien qui doit identifier les joueurs avant que l’un d’eux ne frappe la gamelle pour libérer tous les capturés.
- 8–15 ans
- 8 à 30 joueurs
- 20–40 min
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Fiches complètes
27 jeux
Une cachette collective autour d’un gardien qui doit identifier les joueurs avant que l’un d’eux ne frappe la gamelle pour libérer tous les capturés.
Les joueurs cherchent dans l’environnement des éléments correspondant à une couleur ou une nuance sans les arracher ni les déplacer inutilement.
En binôme, un joueur conduit des mouvements lents que son partenaire reproduit comme s’ils se reflétaient dans un miroir.
Les joueurs se déplacent sur une musique puis immobilisent leur corps à chaque arrêt, avec des missions expressives plutôt qu’une élimination.
Un détective placé au centre doit identifier la personne qui dirige discrètement les gestes reproduits par tout le cercle.
Les joueurs posent des questions ou observent des indices progressifs pour identifier l’objet caché dans une boîte.
Assis en cercle, les participants tentent d’aller chercher un objet sonore placé près du roi sans être désignés par celui-ci.
Le groupe réalise cent points à travers une suite de mini-défis variés où chaque réussite ouvre la mission suivante et sollicite des aptitudes différentes.
Le groupe apprend une petite série de gestes correspondant à des symboles puis décode des messages transmis silencieusement.
Les joueurs observent une collection d’objets pendant un temps limité puis doivent retrouver ce qui a disparu ou restituer la liste.
Une grille d’observation invite les joueurs à repérer des couleurs, formes, traces et phénomènes naturels dans une zone définie.
Les participants écoutent des sons produits hors de leur vue puis les identifient, les classent ou les remettent dans l’ordre.
La moitié du groupe compose un musée de statues tandis que les visiteurs observent, puis recherchent les minuscules changements survenus dans les œuvres.
Un joueur traverse un parcours simple en suivant les indications précises d’un partenaire, avec ou sans vision masquée selon son choix.
Une courte cellule rythmique circule autour du cercle et doit rester reconnaissable malgré les changements de joueur et de vitesse.
Sans regarder dans le sac, les joueurs explorent un objet avec une main et tentent de l’identifier grâce à sa forme, sa matière et sa texture.
Le détective observe le groupe, s’absente quelques secondes puis doit retrouver quelle modification a été réalisée dans le cercle.
Une image passe secrètement de joueur en joueur en alternant dessin et interprétation, puis la chaîne compare l’idée initiale au résultat final.
Présentez toujours l’objet ou le geste avant de bander les yeux et acceptez qu’un participant observe sans toucher. Vérifiez les allergies, nettoyez le matériel partagé et évitez les aliments ou odeurs inconnus sans information préalable.