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Fiche jeu d’animation n° 97

Le miroir : règles, variantes et conseils

En binôme, un joueur conduit des mouvements lents que son partenaire reproduit comme s’ils se reflétaient dans un miroir.

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Illustration du jeu Le miroir

Le jeu en bref

Âge conseillé
5 à 17 ans
Participants
2 à 30 joueurs
Durée
10 à 25 minutes
Lieu
Intérieur ou extérieur
Niveau sonore
Calme
Intensité
Faible
Comment jouer à Le miroir ?

Deux partenaires se font face. Le meneur réalise des gestes continus et lents ; le miroir les reproduit simultanément, puis les rôles s’inversent sans interrompre le mouvement.

01

But du jeu

Observer finement un partenaire et synchroniser amplitude, direction et rythme.

02

Matériel nécessaire

Aucun matériel ; musique calme facultative.

03

Préparation et mise en place

Formez des binômes espacés et expliquez que les gestes restent dans une zone confortable, sans contact et assez lents pour être suivis.

04

Règles de Le miroir

  1. Le meneur commence par les mains et le haut du corps avec des mouvements continus.
  2. Le miroir reproduit en symétrie sans attendre la fin du geste.
  3. Les pieds restent d’abord fixes puis de petits déplacements peuvent être ajoutés.
  4. Aucun geste brusque, acrobatique ou destiné à mettre le partenaire en échec n’est autorisé.
  5. Au signal, la conduite passe progressivement à l’autre personne sans arrêt net.
  6. La dernière minute cherche un mouvement où personne ne sait clairement qui guide.

05

Déroulement conseillé

Faites deux minutes par rôle puis ajoutez une musique calme facultative. Réunissez ensuite deux binômes pour créer un carré de miroirs.

Conseil d’animation

Le défi final sans meneur déclaré est le plus riche : les partenaires doivent proposer et céder la direction presque simultanément.

06

Comment terminer la partie ?

Ralentissez jusqu’à l’immobilité et échangez un retour positif sur ce qui rendait les mouvements faciles à suivre.

07

Objectifs pédagogiques

  • Observer précisément rythme, orientation et amplitude.
  • Adapter sa proposition aux possibilités d’un partenaire.
  • Développer concentration et communication non verbale.

08

Variantes du jeu

  • Miroir assis uniquement avec mains et visage.
  • Miroir émotion où l’expression évolue avec le geste.
  • Groupe en ligne qui transmet le mouvement du premier au dernier.

09

Sécurité et points de vigilance

  • Conserver des gestes lents, sans contact, saut, torsion forcée ni équilibre difficile.
  • Former des binômes confortables et autoriser une distance plus grande.
  • Ne pas utiliser l’imitation pour caricaturer un participant.

L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.

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