Fiche jeu d’animation n° 97
Le miroir : règles, variantes et conseils
En binôme, un joueur conduit des mouvements lents que son partenaire reproduit comme s’ils se reflétaient dans un miroir.
Le jeu en bref
- Âge conseillé
- 5 à 17 ans
- Participants
- 2 à 30 joueurs
- Durée
- 10 à 25 minutes
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Niveau sonore
- Calme
- Intensité
- Faible
Deux partenaires se font face. Le meneur réalise des gestes continus et lents ; le miroir les reproduit simultanément, puis les rôles s’inversent sans interrompre le mouvement.
01
But du jeu
Observer finement un partenaire et synchroniser amplitude, direction et rythme.
02
Matériel nécessaire
Aucun matériel ; musique calme facultative.
03
Préparation et mise en place
Formez des binômes espacés et expliquez que les gestes restent dans une zone confortable, sans contact et assez lents pour être suivis.
04
Règles de Le miroir
- Le meneur commence par les mains et le haut du corps avec des mouvements continus.
- Le miroir reproduit en symétrie sans attendre la fin du geste.
- Les pieds restent d’abord fixes puis de petits déplacements peuvent être ajoutés.
- Aucun geste brusque, acrobatique ou destiné à mettre le partenaire en échec n’est autorisé.
- Au signal, la conduite passe progressivement à l’autre personne sans arrêt net.
- La dernière minute cherche un mouvement où personne ne sait clairement qui guide.
05
Déroulement conseillé
Faites deux minutes par rôle puis ajoutez une musique calme facultative. Réunissez ensuite deux binômes pour créer un carré de miroirs.
Le défi final sans meneur déclaré est le plus riche : les partenaires doivent proposer et céder la direction presque simultanément.
06
Comment terminer la partie ?
Ralentissez jusqu’à l’immobilité et échangez un retour positif sur ce qui rendait les mouvements faciles à suivre.
07
Objectifs pédagogiques
- Observer précisément rythme, orientation et amplitude.
- Adapter sa proposition aux possibilités d’un partenaire.
- Développer concentration et communication non verbale.
08
Variantes du jeu
- Miroir assis uniquement avec mains et visage.
- Miroir émotion où l’expression évolue avec le geste.
- Groupe en ligne qui transmet le mouvement du premier au dernier.
09
Sécurité et points de vigilance
- Conserver des gestes lents, sans contact, saut, torsion forcée ni équilibre difficile.
- Former des binômes confortables et autoriser une distance plus grande.
- Ne pas utiliser l’imitation pour caricaturer un participant.
L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.
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