Le Reversi se découvre en regardant une seule action : poser un disque pour encadrer une ligne adverse, puis retourner cette ligne. Cette initiation utilise la disposition de départ d’Othello sur 8 × 8 cases. Le support gratuit fournit un plateau, des jetons à fabriquer et trois situations corrigées ; la photo illustre un moment de jeu, les positions de référence sont dans le PDF.
Le support gratuit est disponible en PDF. Les feuilles de jeu, les trames et les corrections sont identifiées dans le document.

Le matériel et le départ sur 64 cases
Prévoyez deux joueurs, un plateau de 8 lignes et 8 colonnes, et 64 disques à deux faces contrastées. Les pions imprimés se fabriquent en collant un rond blanc et un rond noir dos à dos sur du carton fin. Un adulte peut préparer la découpe ; le diamètre doit permettre de poser un disque au milieu d’une case sans toucher les voisins.
Les colonnes se lisent de A à H et les lignes de 1 à 8. Posez Blanc en D4 et E5 ; Noir en E4 et D5. Noir commence. Les quatre premiers coups possibles sont C4, D3, E6 et F5. Vérifiez cette installation avant de jouer : déplacer un seul disque de départ change les coups disponibles. Le guide convient à un enfant qui comprend les alignements, souvent vers 7–8 ans ; ce repère ne remplace pas un essai accompagné.
Poser, encadrer et retourner sans déplacer les autres disques
Posez un disque de votre couleur sur une case vide. Depuis ce nouveau disque, une ligne droite doit rencontrer un ou plusieurs disques adverses, puis un disque de votre couleur, sans case vide entre eux. Retournez tous les disques adverses ainsi encadrés dans chaque direction valide : horizontale, verticale et diagonale. Un coup qui ne retourne aucun disque est interdit.
Le retournement ne provoque pas de réaction en chaîne. Les disques qui viennent de changer de couleur ne deviennent pas des points de départ pour de nouvelles prises pendant ce même coup. Les pions restent sur leur case jusqu’à la fin : ils changent seulement de face. Si plusieurs directions sont valides depuis le disque posé, toutes les lignes concernées sont retournées.

Un exemple complet : le premier coup en C4
Avec la position initiale du PDF, Noir pose en C4. En allant vers la droite, on rencontre D4 blanc puis E4 noir : D4 devient noir. Aucun autre disque ne change. Noir a maintenant quatre disques sur le plateau et Blanc un. Le total est passé de quatre à cinq, car un seul disque a été ajouté.
Ce contrôle est très utile : après chaque coup, le nombre total de disques augmente exactement de un. Les retournements modifient la répartition, jamais le total. Le deuxième exercice demande de distinguer un véritable encadrement d’une ligne interrompue par une case vide. Le troisième montre plusieurs directions valides depuis une même case ; le corrigé liste les disques retournés.
Passer son tour et compter à la fin
Si vous ne pouvez jouer aucun coup qui retourne un disque, vous passez. Si un coup existe, vous devez jouer ; on ne passe pas pour attendre une meilleure position. La partie prend fin lorsque les deux joueurs ne peuvent plus poser légalement, même si certaines cases sont encore vides.
Pour cette initiation familiale, comptez uniquement les disques présents de chaque couleur. Le plus grand nombre gagne ; le même nombre donne une égalité. Cette convention de comptage évite d’ajouter les cases vides au score. Des règlements de compétition attribuent ces cases au vainqueur : annoncez la convention utilisée avant la partie. Une réserve épuisée ne signifie pas qu’un joueur perd : tous les disques servent aux deux joueurs.
Accompagner un enfant sans jouer à sa place
Lors de la première partie, demandez à l’enfant de montrer la ligne avant de retourner : mon disque, les adversaires, mon autre disque. Une petite règle posée à côté du plateau aide à voir la diagonale sans la confondre avec une ligne brisée. Sur un plateau chargé, examinez une direction à la fois.
Pour progresser, observez les coins : une fois occupé, un coin ne peut plus être retourné. N’en concluez pas que prendre beaucoup de disques à chaque tour suffit pour gagner ; une grosse prise peut donner une bonne case à l’autre. Au début, mieux vaut expliquer un coup légal que mémoriser des conseils avancés. Une séance courte peut se limiter aux exercices puis à une partie ; on garde la même règle sur toute la grille.
Questions pratiques
Reversi et Othello sont-ils exactement la même chose ?
Le nom Reversi recouvre aussi des variantes historiques. Cette fiche suit le départ et les déplacements usuels d’Othello, avec une convention familiale de score clairement annoncée.
Peut-on jouer sur 6 × 6 cases ?
C’est une variante d’initiation possible, mais le plateau fourni et les coordonnées des exercices sont en 8 × 8. Ne mélangez pas les deux installations.
Faut-il retourner une ligne que l’on n’avait pas vue ?
Oui, toutes les lignes encadrées par le nouveau disque doivent être retournées. Reprenez le coup calmement en vérifiant les huit directions.
Pour prolonger l’activité
Repère documentaire : consulter la référence. Le support et les situations de ce guide sont des créations AnimyJob ; les adaptations sont indiquées dans le texte.