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JEUX ENFANTS

Solitaire à pions : règles, plateau de 33 cases et 3 défis corrigés

Le solitaire à pions est un jeu pour une personne : un pion saute au-dessus d’un voisin et l’enlève du plateau.

Solitaire à pions : règles, plateau de 33 cases et 3 défis corrigés

Le solitaire à pions est un jeu pour une personne : un pion saute au-dessus d’un voisin et l’enlève du plateau. Le but est d’en garder un seul. Le kit propose un plateau en croix de 33 cases et trois petits défis qui se résolvent en un, trois et six sauts. Leurs solutions sont vérifiées ; ce sont des exercices courts avant une partie complète.

Le support gratuit est disponible en PDF. Les feuilles de jeu, les trames et les corrections sont identifiées dans le document.

Télécharger le kit solitaire (PDF)

Solitaire à pions : règles, plateau de 33 cases et 3 défis corrigés : illustration de contexte
Illustration de contexte générée par IA. Les modèles de référence sont dans le PDF.

Reconnaître le plateau avant de poser les pions

Le plateau anglais en croix possède 33 emplacements : les deux premières lignes ont trois cases, les trois lignes centrales en ont sept et les deux dernières en ont trois. Le plateau français, souvent plus arrondi, comporte 37 cases. Ces deux formes n’ont pas les mêmes problèmes ni les mêmes solutions ; ne transposez pas une suite de coups de l’un à l’autre.

Sur le plateau du PDF, les colonnes vont de A à G et les lignes de 1 à 7. La case du centre est D4. On utilise les coordonnées pour reproduire exactement les exercices, sans deviner une place sur une photo. Posez seulement les pions indiqués pour le défi choisi ; tous les autres emplacements doivent rester vides.

Les trois conditions d’un saut légal

Le pion qui part doit être présent. Juste à côté de lui, horizontalement ou verticalement, il faut un autre pion. La place immédiatement après ce second pion doit être vide. On saute en ligne droite, on pose le premier pion sur la place vide et on retire celui qui a été franchi.

La diagonale n’est pas autorisée dans cette règle. On ne saute pas au-dessus de deux pions à la fois, on ne déplace pas un pion d’une seule case et on ne sort pas du dessin. Chaque saut retire exactement un pion. Un défi à quatre pions ne peut donc se terminer avec un seul qu’après trois sauts : c’est un contrôle utile pour lire un corrigé.

Aperçu réel du support PDF solitaire
Aperçu du document téléchargeable, dessiné pour cet atelier.

Commencer par les trois positions courtes

Le premier défi comporte deux pions alignés et une place vide de réception : il se termine en un seul saut. Le deuxième comporte quatre pions et demande trois sauts. Le troisième en utilise sept et demande six sauts. Le PDF indique chaque départ et chaque arrivée, puis les coups dans l’ordre sur la page de correction.

Cherchez d’abord les coups possibles sans les jouer. Si plusieurs existent, photographiez ou recopiez la position de départ avant un essai. Revenir au début fait partie de la recherche. Ces exercices ont au moins une solution ; le kit ne prétend pas qu’ils en possèdent une seule. Le calcul a rejoué chaque suite annoncée et contrôlé la présence du pion franchi et la place vide d’arrivée.

Passer à une partie complète sans confondre les objectifs

Pour une partie classique sur 33 cases, remplissez toutes les places sauf D4, soit 32 pions. Essayez de terminer avec un seul pion. Finir exactement au centre est un objectif plus précis, à annoncer si vous le choisissez. Les trois corrections du kit concernent uniquement les petites positions imprimées ; elles ne constituent pas la solution complète de ce départ à 32 pions.

Un enfant peut d’abord se donner l’objectif de réduire le nombre restant entre deux tentatives. Ne modifiez pas les règles de saut pour débloquer une partie : revenez plutôt à une position plus simple. Un plateau agrandi et des jetons plats sont souvent plus faciles à manipuler que de petites billes rondes.

Chercher une solution et apprendre à vérifier

Les pions isolés dans les extrémités sont difficiles à récupérer. Avant un saut, demandez-vous s’il restera un voisin et une réception pour le pion arrivé. Une suite qui vide vite le centre peut laisser plusieurs pièces éloignées sans aucun mouvement. Le nombre de prises immédiates n’est donc pas le seul critère.

Une autre manière de fabriquer un exercice consiste à partir d’un seul pion et à remonter quelques coups : on remplace une arrivée par un départ et un pion franchi. Cela ne s’improvise pas n’importe où : les trois places doivent appartenir au plateau. Nos petits défis ont été construits puis résolus de cette manière. Pour jouer à deux sans changer le matériel, une personne cherche et l’autre vérifie les coups ; échangez ensuite les rôles.

Questions pratiques

Peut-on sauter en diagonale ?

Non dans la règle présentée sur ce plateau de 33 cases : les sauts sont horizontaux ou verticaux.

Le PDF donne-t-il une solution pour les 32 pions du départ classique ?

Non. Il fournit trois exercices courts à deux, quatre et sept pions, avec leurs solutions complètes et vérifiées.

Faut-il terminer au centre ?

Le but de base est d’avoir un seul pion. Un emplacement final imposé, comme D4, est un objectif supplémentaire à annoncer avant l’essai.

Pour prolonger l’activité

Repère documentaire : consulter la référence. Le support et les situations de ce guide sont des créations AnimyJob ; les adaptations sont indiquées dans le texte.

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À propos de ce contenu

Cet article propose des idées pratiques et vérifiées autour de l’animation, des activités enfants/ados et de la vie en collectivité, avec une mise à jour régulière par l’équipe AnimyJob.