La batterie
Étape validéeLa batterie possède 20 unités. Le départ en utilise 6 et le guidage 5. Combien d’unités restent disponibles ?
Un petit indice
Soustrais les deux consommations.
Voir la solution expliquée
9. 20 − 6 − 5 = 9.
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UNE MISSION • SIX DÉFIS • UN TRÉSOR
La balise du petit satellite
Repérage, calcul et code numérique, avec toutes les informations fournies dans les cartes.
Sans compte · Sans achat obligatoire · Solutions incluses
LE DÉBUT DE L’HISTOIRE
Le satellite Luciole ne retrouve plus sa route vers la station des voyageurs. Ses panneaux fonctionnent, son équipage va bien, mais sa balise a perdu six réglages. Depuis le sol, les enfants deviennent l’équipe de guidage. Ils lisent un plan quadrillé, vérifient des provisions imaginaires et déchiffrent un message. Tout se déroule dans un univers inventé : il ne faut pas connaître les planètes. Une réponse correcte donne accès à un nouveau poste de contrôle jusqu’au retour de Luciole près de sa station.
Repérage, calcul et code numérique, avec toutes les informations fournies dans les cartes.
Le quadrillage peut être tracé au crayon sur une feuille. Pour éviter de confondre haut et droite, placez une flèche vers le haut avant de lire la consigne. Les missions ne sont pas chronométrées.
Imprimez les six cartes et gardez les solutions avec vous. Préparez une chaise stable, un livre fermé, un coussin, un panier vide et une serviette posée sur un support bas. Placez la carte 2 sur la chaise, la 3 près du livre, la 4 sous le coussin, la 5 dans le panier et la 6 sous la serviette. La carte 1 reste dans votre main. Gardez le trésor dans une boîte auprès de vous : personne n’a besoin d’ouvrir un placard ou de grimper.
Ces objets servent de repères, même dans le jardin. Ne cachez pas plusieurs enveloppes au même poste. Faites le parcours seul une fois, en lisant chaque carte dans l’ordre. Le PDF comporte la feuille de route de l’adulte : utilisez-la pour ne pas mélanger les réponses avec les indices de déplacement.
Lisez l’introduction, remettez la première carte et laissez un temps de recherche. Lorsque l’équipe annonce une réponse, vérifiez-la avec la solution. Si elle hésite, lisez d’abord l’aide, sans donner directement la réponse. Après validation, lisez l’indice de déplacement indiqué sur votre feuille de route. Tout le monde se déplace avec l’adulte jusqu’au poste suivant.
Les réponses des énigmes ne désignent pas les cachettes : c’est volontaire. Ce système permet d’installer le même scénario dans différents espaces sans rendre un code incohérent. Le groupe gagne une étape dans son passeport à chaque réussite, pas un classement entre enfants.
La balise s’allume à nouveau. Luciole retrouve sa station et transmet ses remerciements à toute l’équipe. Le trésor est la boîte de ravitaillement que la station avait préparée pour ses sauveteurs.
À TESTER OU À LIRE AVEC L’ADULTE
Les questions, les aides et les réponses sont toutes disponibles. Le mode en ligne permet de les essayer ; pour la chasse avec déplacements, utilisez la feuille de route du kit.
La batterie possède 20 unités. Le départ en utilise 6 et le guidage 5. Combien d’unités restent disponibles ?
Soustrais les deux consommations.
9. 20 − 6 − 5 = 9.
Les colonnes vont de A à C, de gauche à droite. Les lignes vont de 1 à 3, de bas en haut. Pars de A1, avance de deux cases à droite puis d’une vers le haut. Où arrives-tu ?
Deux pas à droite donnent la colonne C.
C2. A1 → B1 → C1 → C2.
Décode avec 1=A, 2=B, jusqu’à 26=Z : 2-1-19-5.
La première lettre est B.
BASE. 2=B, 1=A, 19=S, 5=E.
Trois sas : A est fermé, B est ouvert et fonctionne, C est en réparation. Il faut un sas ouvert qui ne soit pas en réparation. Quelle lettre choisir ?
Compare les trois états annoncés.
B. Seul B est annoncé ouvert sans réparation.
Quatre voyageurs reçoivent chacun 3 rations imaginaires. Combien de rations faut-il préparer ?
Additionne quatre fois trois.
12. 3 + 3 + 3 + 3 = 12.
La balise émet : court, court, long ; court, court, long ; court, court… Quel signal vient ensuite ?
Les groupes de trois se répètent.
LONG. Le troisième signal de chaque groupe est long.
MISSION ACCOMPLIE
La balise s’allume à nouveau. Luciole retrouve sa station et transmet ses remerciements à toute l’équipe. Le trésor est la boîte de ravitaillement que la station avait préparée pour ses sauveteurs.
Ils ont réussi les six défis ? C’est le meilleur moment pour leur proposer une aventure plus immersive du même univers.
Six pages A4 : préparation, solutions adulte, six cartes enfants, passeport et diplôme. Impression recto ; les cartes seules occupent les pages 3 à 5.
Télécharger le PDF gratuit ↓LES DERNIÈRES QUESTIONS AVANT DE JOUER
Non. Le PDF de cette chasse et toutes ses solutions sont accessibles directement depuis cette page, sans inscription.
Oui. L’adulte affiche ou recopie les cartes et les place aux cinq repères. Le jeu en ligne permet aussi de vérifier les réponses, mais ne remplace pas les déplacements d’une chasse installée.
Remplacez ce repère par un objet portable et accessible. Modifiez uniquement l’indice de déplacement que vous lirez : les énigmes du scénario restent identiques.
LE NIVEAU SUIVANT
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Pour préparer une fête, inventer un parcours ou trouver une nouvelle énigme.