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UNE MISSION • SIX DÉFIS • UN TRÉSOR

Chasse au trésor espace : jeu gratuit à imprimer

La balise du petit satellite

Repérage, calcul et code numérique, avec toutes les informations fournies dans les cartes.

Sans compte · Sans achat obligatoire · Solutions incluses

7–9 ansÂge conseillé
40 minDurée proposée
2 à 6Enfants accompagnés
6 défisAvec aides et réponses

LE DÉBUT DE L’HISTOIRE

La balise du petit satellite

Le satellite Luciole ne retrouve plus sa route vers la station des voyageurs. Ses panneaux fonctionnent, son équipage va bien, mais sa balise a perdu six réglages. Depuis le sol, les enfants deviennent l’équipe de guidage. Ils lisent un plan quadrillé, vérifient des provisions imaginaires et déchiffrent un message. Tout se déroule dans un univers inventé : il ne faut pas connaître les planètes. Une réponse correcte donne accès à un nouveau poste de contrôle jusqu’au retour de Luciole près de sa station.

Une aventure à jouer, pas seulement à lire

Repérage, calcul et code numérique, avec toutes les informations fournies dans les cartes.

Le quadrillage peut être tracé au crayon sur une feuille. Pour éviter de confondre haut et droite, placez une flèche vers le haut avant de lire la consigne. Les missions ne sont pas chronométrées.

Préparer le terrain de jeu

Imprimez les six cartes et gardez les solutions avec vous. Préparez une chaise stable, un livre fermé, un coussin, un panier vide et une serviette posée sur un support bas. Placez la carte 2 sur la chaise, la 3 près du livre, la 4 sous le coussin, la 5 dans le panier et la 6 sous la serviette. La carte 1 reste dans votre main. Gardez le trésor dans une boîte auprès de vous : personne n’a besoin d’ouvrir un placard ou de grimper.

Ces objets servent de repères, même dans le jardin. Ne cachez pas plusieurs enveloppes au même poste. Faites le parcours seul une fois, en lisant chaque carte dans l’ordre. Le PDF comporte la feuille de route de l’adulte : utilisez-la pour ne pas mélanger les réponses avec les indices de déplacement.

Faire avancer le groupe

Lisez l’introduction, remettez la première carte et laissez un temps de recherche. Lorsque l’équipe annonce une réponse, vérifiez-la avec la solution. Si elle hésite, lisez d’abord l’aide, sans donner directement la réponse. Après validation, lisez l’indice de déplacement indiqué sur votre feuille de route. Tout le monde se déplace avec l’adulte jusqu’au poste suivant.

Les réponses des énigmes ne désignent pas les cachettes : c’est volontaire. Ce système permet d’installer le même scénario dans différents espaces sans rendre un code incohérent. Le groupe gagne une étape dans son passeport à chaque réussite, pas un classement entre enfants.

Le dénouement à lire

La balise s’allume à nouveau. Luciole retrouve sa station et transmet ses remerciements à toute l’équipe. Le trésor est la boîte de ravitaillement que la station avait préparée pour ses sauveteurs.

À TESTER OU À LIRE AVEC L’ADULTE

Les six défis de la mission

Les questions, les aides et les réponses sont toutes disponibles. Le mode en ligne permet de les essayer ; pour la chasse avec déplacements, utilisez la feuille de route du kit.

01

La batterie

La batterie possède 20 unités. Le départ en utilise 6 et le guidage 5. Combien d’unités restent disponibles ?

Un petit indice

Soustrais les deux consommations.

Voir la solution expliquée

9. 20 − 6 − 5 = 9.

02

La case du satellite

Les colonnes vont de A à C, de gauche à droite. Les lignes vont de 1 à 3, de bas en haut. Pars de A1, avance de deux cases à droite puis d’une vers le haut. Où arrives-tu ?

Un petit indice

Deux pas à droite donnent la colonne C.

Voir la solution expliquée

C2. A1 → B1 → C1 → C2.

03

Le message radio

Décode avec 1=A, 2=B, jusqu’à 26=Z : 2-1-19-5.

Un petit indice

La première lettre est B.

Voir la solution expliquée

BASE. 2=B, 1=A, 19=S, 5=E.

04

Le sas libre

Trois sas : A est fermé, B est ouvert et fonctionne, C est en réparation. Il faut un sas ouvert qui ne soit pas en réparation. Quelle lettre choisir ?

Un petit indice

Compare les trois états annoncés.

Voir la solution expliquée

B. Seul B est annoncé ouvert sans réparation.

05

Les vivres

Quatre voyageurs reçoivent chacun 3 rations imaginaires. Combien de rations faut-il préparer ?

Un petit indice

Additionne quatre fois trois.

Voir la solution expliquée

12. 3 + 3 + 3 + 3 = 12.

06

Le rythme lumineux

La balise émet : court, court, long ; court, court, long ; court, court… Quel signal vient ensuite ?

Un petit indice

Les groupes de trois se répètent.

Voir la solution expliquée

LONG. Le troisième signal de chaque groupe est long.

Le kit à emporter

Six pages A4 : préparation, solutions adulte, six cartes enfants, passeport et diplôme. Impression recto ; les cartes seules occupent les pages 3 à 5.

Télécharger le PDF gratuit ↓

LES DERNIÈRES QUESTIONS AVANT DE JOUER

Tout est prêt ?

Faut-il un compte pour obtenir ce kit ?

Non. Le PDF de cette chasse et toutes ses solutions sont accessibles directement depuis cette page, sans inscription.

Peut-on jouer sans imprimante ?

Oui. L’adulte affiche ou recopie les cartes et les place aux cinq repères. Le jeu en ligne permet aussi de vérifier les réponses, mais ne remplace pas les déplacements d’une chasse installée.

Que faire si une cachette manque ?

Remplacez ce repère par un objet portable et accessible. Modifiez uniquement l’indice de déplacement que vous lirez : les énigmes du scénario restent identiques.

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