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UNE MISSION • SIX DÉFIS • UN TRÉSOR

Chasse au trésor océan : jeu gratuit à imprimer

Le courrier de Corail

Tri d’informations, partage et code à clé, dans un décor marin sans eau.

Sans compte · Sans achat obligatoire · Solutions incluses

8–11 ansÂge conseillé
40 minDurée proposée
2 à 6Enfants accompagnés
6 défisAvec aides et réponses

LE DÉBUT DE L’HISTOIRE

Le courrier de Corail

Une poste sous-marine imaginaire a mélangé ses lettres. Corail, la gardienne du courrier, a besoin d’une équipe de surface pour retrouver le dernier paquet. Les enfants ne plongent pas et n’approchent aucun point d’eau : l’océan tient dans les mots, les cartes et quelques tissus posés au sol. Chaque message révèle une nouvelle opération de tri. On compare des adresses, on décode un nom et on calcule les réserves du petit bateau postal. À la fin, le groupe livre le paquet au bon destinataire.

Une aventure à jouer, pas seulement à lire

Tri d’informations, partage et code à clé, dans un décor marin sans eau.

Une nappe bleue posée à plat suffit pour l’ambiance, sans masquer les passages. Ne cachez pas les cartes au bord d’une piscine, dans une baignoire ou près d’un bassin. Gardez tous les indices à portée de main.

Préparer le terrain de jeu

Imprimez les six cartes et gardez les solutions avec vous. Préparez une chaise stable, un livre fermé, un coussin, un panier vide et une serviette posée sur un support bas. Placez la carte 2 sur la chaise, la 3 près du livre, la 4 sous le coussin, la 5 dans le panier et la 6 sous la serviette. La carte 1 reste dans votre main. Gardez le trésor dans une boîte auprès de vous : personne n’a besoin d’ouvrir un placard ou de grimper.

Ces objets servent de repères, même dans le jardin. Ne cachez pas plusieurs enveloppes au même poste. Faites le parcours seul une fois, en lisant chaque carte dans l’ordre. Le PDF comporte la feuille de route de l’adulte : utilisez-la pour ne pas mélanger les réponses avec les indices de déplacement.

Faire avancer le groupe

Lisez l’introduction, remettez la première carte et laissez un temps de recherche. Lorsque l’équipe annonce une réponse, vérifiez-la avec la solution. Si elle hésite, lisez d’abord l’aide, sans donner directement la réponse. Après validation, lisez l’indice de déplacement indiqué sur votre feuille de route. Tout le monde se déplace avec l’adulte jusqu’au poste suivant.

Les réponses des énigmes ne désignent pas les cachettes : c’est volontaire. Ce système permet d’installer le même scénario dans différents espaces sans rendre un code incohérent. Le groupe gagne une étape dans son passeport à chaque réussite, pas un classement entre enfants.

Le dénouement à lire

Le paquet arrive à destination. Corail remercie les facteurs de surface pour leur patience. Le trésor contient le courrier de fête : un message positif destiné à toute l’équipe.

À TESTER OU À LIRE AVEC L’ADULTE

Les six défis de la mission

Les questions, les aides et les réponses sont toutes disponibles. Le mode en ligne permet de les essayer ; pour la chasse avec déplacements, utilisez la feuille de route du kit.

01

Les lettres à partager

Il y a 24 lettres pour 4 tournées de même taille. Combien de lettres contient chaque tournée ?

Un petit indice

Divise vingt-quatre en quatre groupes.

Voir la solution expliquée

6. 24 ÷ 4 = 6.

02

Le quai du courrier

Le paquet va au quai qui porte un nombre pair supérieur à 6 et inférieur à 10. Quel est ce nombre ?

Un petit indice

Entre six et dix, un seul entier pair convient.

Voir la solution expliquée

8. 8 satisfait les trois critères.

03

L’adresse miroir

Lis « LIAROC » de droite à gauche.

Un petit indice

La réponse commence par C.

Voir la solution expliquée

CORAIL. L I A R O C en sens inverse donne C O R A I L.

04

Le bateau postal

Le bateau transporte 30 paquets. Il en livre 12, puis en récupère 7. Combien en transporte-t-il maintenant ?

Un petit indice

Une livraison enlève, une collecte ajoute.

Voir la solution expliquée

25. 30 − 12 + 7 = 25.

05

La lettre sèche

A est une enveloppe ouverte. B est fermée et sèche. C est fermée et mouillée. La gardienne demande une enveloppe fermée, sans eau. Laquelle prend-elle ?

Un petit indice

Les deux critères doivent être vrais.

Voir la solution expliquée

B. B est la seule enveloppe fermée et sèche.

06

Le dernier timbre

Dans ce jeu, un timbre vaut 3 points. Le paquet demande 18 points. Combien de timbres faut-il ?

Un petit indice

Cherche combien de fois trois donne dix-huit.

Voir la solution expliquée

6. 18 ÷ 3 = 6 timbres.

Le kit à emporter

Six pages A4 : préparation, solutions adulte, six cartes enfants, passeport et diplôme. Impression recto ; les cartes seules occupent les pages 3 à 5.

Télécharger le PDF gratuit ↓

LES DERNIÈRES QUESTIONS AVANT DE JOUER

Tout est prêt ?

Faut-il un compte pour obtenir ce kit ?

Non. Le PDF de cette chasse et toutes ses solutions sont accessibles directement depuis cette page, sans inscription.

Peut-on jouer sans imprimante ?

Oui. L’adulte affiche ou recopie les cartes et les place aux cinq repères. Le jeu en ligne permet aussi de vérifier les réponses, mais ne remplace pas les déplacements d’une chasse installée.

Que faire si une cachette manque ?

Remplacez ce repère par un objet portable et accessible. Modifiez uniquement l’indice de déplacement que vous lirez : les énigmes du scénario restent identiques.

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