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UNE MISSION • SIX DÉFIS • UN TRÉSOR

Chasse au trésor super-héros : jeu gratuit à imprimer

La brigade des petits secours

Répartition, attention et élimination logique, sans référence à une franchise.

Sans compte · Sans achat obligatoire · Solutions incluses

6–9 ansÂge conseillé
35 minDurée proposée
2 à 6Enfants accompagnés
6 défisAvec aides et réponses

LE DÉBUT DE L’HISTOIRE

La brigade des petits secours

La ville imaginaire de Clairjour a perdu son badge d’entraide. Sans lui, les habitants oublient de s’écouter et de se donner un coup de main. La brigade des petits secours reçoit six messages : réparer un ordre, répartir du matériel, repérer une information utile. Ici, aucun superpouvoir ne permet de tout faire seul. Chaque enfant prend un rôle différent au fil des cartes. Le badge réapparaîtra quand l’équipe aura résolu la dernière mission et rejoint son coffre de quartier.

Une aventure à jouer, pas seulement à lire

Répartition, attention et élimination logique, sans référence à une franchise.

Attribuez des pouvoirs non physiques : lire, écouter, vérifier, encourager. Ne demandez pas aux enfants de sauter depuis un meuble ou de courir pour sauver un personnage. L’urgence est narrative uniquement.

Préparer le terrain de jeu

Imprimez les six cartes et gardez les solutions avec vous. Préparez une chaise stable, un livre fermé, un coussin, un panier vide et une serviette posée sur un support bas. Placez la carte 2 sur la chaise, la 3 près du livre, la 4 sous le coussin, la 5 dans le panier et la 6 sous la serviette. La carte 1 reste dans votre main. Gardez le trésor dans une boîte auprès de vous : personne n’a besoin d’ouvrir un placard ou de grimper.

Ces objets servent de repères, même dans le jardin. Ne cachez pas plusieurs enveloppes au même poste. Faites le parcours seul une fois, en lisant chaque carte dans l’ordre. Le PDF comporte la feuille de route de l’adulte : utilisez-la pour ne pas mélanger les réponses avec les indices de déplacement.

Faire avancer le groupe

Lisez l’introduction, remettez la première carte et laissez un temps de recherche. Lorsque l’équipe annonce une réponse, vérifiez-la avec la solution. Si elle hésite, lisez d’abord l’aide, sans donner directement la réponse. Après validation, lisez l’indice de déplacement indiqué sur votre feuille de route. Tout le monde se déplace avec l’adulte jusqu’au poste suivant.

Les réponses des énigmes ne désignent pas les cachettes : c’est volontaire. Ce système permet d’installer le même scénario dans différents espaces sans rendre un code incohérent. Le groupe gagne une étape dans son passeport à chaque réussite, pas un classement entre enfants.

Le dénouement à lire

Le badge d’entraide est retrouvé. Chaque enfant nomme quelque chose qu’un autre a apporté au groupe. La brigade reçoit son diplôme collectif et ouvre la boîte des bonnes surprises.

À TESTER OU À LIRE AVEC L’ADULTE

Les six défis de la mission

Les questions, les aides et les réponses sont toutes disponibles. Le mode en ligne permet de les essayer ; pour la chasse avec déplacements, utilisez la feuille de route du kit.

01

Les trousses

La brigade a 15 trousses imaginaires pour 3 équipes. Chaque équipe reçoit la même quantité. Combien reçoit-elle ?

Un petit indice

Cherche trois groupes identiques qui donnent quinze.

Voir la solution expliquée

5. 15 ÷ 3 = 5.

02

Le message utile

Un message dit : « Le badge est dans une boîte carrée, pas ronde. » A est ronde, B est carrée, C est triangulaire. Quelle boîte examiner ?

Un petit indice

La forme demandée est carrée.

Voir la solution expliquée

B. B est la seule boîte qui correspond.

03

Le relais

Noé part après Aya. Sam part après Noé. Qui assure le deuxième relais ?

Un petit indice

Mets les trois prénoms dans l’ordre.

Voir la solution expliquée

NOÉ. Aya, Noé, Sam : Noé est deuxième.

04

Les batteries de secours

Une lampe utilise 2 batteries. Combien faut-il de batteries pour 4 lampes identiques ?

Un petit indice

Deux pour chacune des quatre lampes.

Voir la solution expliquée

8. 2 × 4 = 8.

05

La consigne à l’envers

Lis « SUOT » de droite à gauche.

Un petit indice

Commence par la lettre T.

Voir la solution expliquée

TOUS. S U O T en sens inverse donne T O U S.

06

Le code du badge

Le code est le nombre juste après 29 et juste avant 31. Quel est-il ?

Un petit indice

Les trois nombres se suivent.

Voir la solution expliquée

30. 29, 30, 31 : le nombre du milieu est 30.

Le kit à emporter

Six pages A4 : préparation, solutions adulte, six cartes enfants, passeport et diplôme. Impression recto ; les cartes seules occupent les pages 3 à 5.

Télécharger le PDF gratuit ↓

LES DERNIÈRES QUESTIONS AVANT DE JOUER

Tout est prêt ?

Faut-il un compte pour obtenir ce kit ?

Non. Le PDF de cette chasse et toutes ses solutions sont accessibles directement depuis cette page, sans inscription.

Peut-on jouer sans imprimante ?

Oui. L’adulte affiche ou recopie les cartes et les place aux cinq repères. Le jeu en ligne permet aussi de vérifier les réponses, mais ne remplace pas les déplacements d’une chasse installée.

Que faire si une cachette manque ?

Remplacez ce repère par un objet portable et accessible. Modifiez uniquement l’indice de déplacement que vous lirez : les énigmes du scénario restent identiques.

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