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UNE MISSION • SIX DÉFIS • UN TRÉSOR

Chasse au trésor laboratoire : jeu gratuit à imprimer

Le laboratoire des nombres

Petites équations, proportionnalité et vérification d’un raisonnement explicite.

Sans compte · Sans achat obligatoire · Solutions incluses

9–12 ansÂge conseillé
45 minDurée proposée
2 à 6Enfants accompagnés
6 défisAvec aides et réponses

LE DÉBUT DE L’HISTOIRE

Le laboratoire des nombres

Au laboratoire des Nombres, les inventions fonctionnent avec des équations et des messages en papier. Ce matin, la machine à surprises s’est arrêtée après avoir dispersé six fiches de contrôle. Les enfants deviennent les ingénieurs du diagnostic. Ils vérifient des quantités, lisent un calendrier fictif et corrigent une suite. Il n’y a aucune expérience chimique : pas de produits, de chaleur, de branchement électrique ou de dégustation. La seule machine nécessaire est l’imagination, accompagnée d’un crayon et des cartes du kit.

Une aventure à jouer, pas seulement à lire

Petites équations, proportionnalité et vérification d’un raisonnement explicite.

Gardez une feuille de brouillon disponible. L’enfant peut noter, dessiner ou expliquer oralement. Ne transformez pas le jeu en démonstration expérimentale avec des produits ménagers : tous les essais sont numériques.

Préparer le terrain de jeu

Imprimez les six cartes et gardez les solutions avec vous. Préparez une chaise stable, un livre fermé, un coussin, un panier vide et une serviette posée sur un support bas. Placez la carte 2 sur la chaise, la 3 près du livre, la 4 sous le coussin, la 5 dans le panier et la 6 sous la serviette. La carte 1 reste dans votre main. Gardez le trésor dans une boîte auprès de vous : personne n’a besoin d’ouvrir un placard ou de grimper.

Ces objets servent de repères, même dans le jardin. Ne cachez pas plusieurs enveloppes au même poste. Faites le parcours seul une fois, en lisant chaque carte dans l’ordre. Le PDF comporte la feuille de route de l’adulte : utilisez-la pour ne pas mélanger les réponses avec les indices de déplacement.

Faire avancer le groupe

Lisez l’introduction, remettez la première carte et laissez un temps de recherche. Lorsque l’équipe annonce une réponse, vérifiez-la avec la solution. Si elle hésite, lisez d’abord l’aide, sans donner directement la réponse. Après validation, lisez l’indice de déplacement indiqué sur votre feuille de route. Tout le monde se déplace avec l’adulte jusqu’au poste suivant.

Les réponses des énigmes ne désignent pas les cachettes : c’est volontaire. Ce système permet d’installer le même scénario dans différents espaces sans rendre un code incohérent. Le groupe gagne une étape dans son passeport à chaque réussite, pas un classement entre enfants.

Le dénouement à lire

La machine est prête à distribuer sa surprise. Les ingénieurs racontent une erreur qu’ils ont corrigée pendant le diagnostic. L’adulte ouvre la boîte : la réussite vient autant de la vérification que de la première intuition.

À TESTER OU À LIRE AVEC L’ADULTE

Les six défis de la mission

Les questions, les aides et les réponses sont toutes disponibles. Le mode en ligne permet de les essayer ; pour la chasse avec déplacements, utilisez la feuille de route du kit.

01

Le nombre caché

Un nombre multiplié par 3 donne 27. Quel est ce nombre ?

Un petit indice

Cherche le nombre qui, ajouté trois fois, donne vingt-sept.

Voir la solution expliquée

9. 27 ÷ 3 = 9.

02

La fiche erronée

La règle est d’ajouter 4. La suite affichée est 4, 8, 13, 16. Quel nombre doit remplacer 13 ?

Un petit indice

Vérifie le passage de huit au nombre suivant.

Voir la solution expliquée

12. 8 + 4 = 12, puis 12 + 4 = 16.

03

Les boîtes de pièces

Deux boîtes identiques contiennent ensemble 14 pièces. Combien de pièces contiennent cinq boîtes identiques ?

Un petit indice

Trouve d’abord le contenu d’une boîte.

Voir la solution expliquée

35. 14 ÷ 2 = 7 ; 5 × 7 = 35.

04

Le contrôle horaire

Un contrôle commence à 14 h 20 et dure 45 minutes. À quelle heure finit-il ?

Un petit indice

Il faut quarante minutes pour arriver à quinze heures.

Voir la solution expliquée

15:05. 14 h 20 + 40 min = 15 h ; encore 5 min donne 15 h 05.

05

Le mot numérique

Avec 1=A jusqu’à 26=Z, décode 20-5-19-20.

Un petit indice

Le premier nombre donne T.

Voir la solution expliquée

TEST. 20=T, 5=E, 19=S, 20=T.

06

La réserve exacte

La machine a besoin de 50 points. Elle en possède 18 puis en reçoit 17. Combien manque-t-il encore ?

Un petit indice

Additionne ce qu’elle possède avant de comparer à cinquante.

Voir la solution expliquée

15. 18 + 17 = 35 ; 50 − 35 = 15.

Le kit à emporter

Six pages A4 : préparation, solutions adulte, six cartes enfants, passeport et diplôme. Impression recto ; les cartes seules occupent les pages 3 à 5.

Télécharger le PDF gratuit ↓

LES DERNIÈRES QUESTIONS AVANT DE JOUER

Tout est prêt ?

Faut-il un compte pour obtenir ce kit ?

Non. Le PDF de cette chasse et toutes ses solutions sont accessibles directement depuis cette page, sans inscription.

Peut-on jouer sans imprimante ?

Oui. L’adulte affiche ou recopie les cartes et les place aux cinq repères. Le jeu en ligne permet aussi de vérifier les réponses, mais ne remplace pas les déplacements d’une chasse installée.

Que faire si une cachette manque ?

Remplacez ce repère par un objet portable et accessible. Modifiez uniquement l’indice de déplacement que vous lirez : les énigmes du scénario restent identiques.

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