Aller au contenu principal
Aller au contenu de la chasse

UNE MISSION • SIX DÉFIS • UN TRÉSOR

Chasse au trésor animaux : jeu gratuit à imprimer

La valise de Nino

Écouter, comparer et compter de petites quantités, sans lecture autonome.

Sans compte · Sans achat obligatoire · Solutions incluses

3–5 ansÂge conseillé
20 minDurée proposée
2 à 6Enfants accompagnés
6 défisAvec aides et réponses

LE DÉBUT DE L’HISTOIRE

La valise de Nino

Nino, le petit gardien des doudous, a préparé une valise pour une promenade imaginaire. Mais ses six étiquettes se sont envolées ! Sans elles, les doudous ne savent plus quoi emporter. Les enfants deviennent son équipe de secours : ils écoutent une consigne, montrent ou disent une réponse, puis partent chercher la carte suivante avec l’adulte. Il n’y a ni voleur, ni monstre, ni course. Le trésor est la valise enfin retrouvée, garnie d’un petit dessin ou d’un objet à partager.

Une aventure à jouer, pas seulement à lire

Écouter, comparer et compter de petites quantités, sans lecture autonome.

Présentez seulement deux réponses à la fois si trois propositions sont trop nombreuses. Acceptez un geste ou un mot ; ne demandez pas une phrase complète. Faites toute la recherche avec le groupe et arrêtez après trois cartes si l’attention baisse.

Préparer le terrain de jeu

Imprimez les six cartes et gardez les solutions avec vous. Préparez une chaise stable, un livre fermé, un coussin, un panier vide et une serviette posée sur un support bas. Placez la carte 2 sur la chaise, la 3 près du livre, la 4 sous le coussin, la 5 dans le panier et la 6 sous la serviette. La carte 1 reste dans votre main. Gardez le trésor dans une boîte auprès de vous : personne n’a besoin d’ouvrir un placard ou de grimper.

Ces objets servent de repères, même dans le jardin. Ne cachez pas plusieurs enveloppes au même poste. Faites le parcours seul une fois, en lisant chaque carte dans l’ordre. Le PDF comporte la feuille de route de l’adulte : utilisez-la pour ne pas mélanger les réponses avec les indices de déplacement.

Faire avancer le groupe

Lisez l’introduction, remettez la première carte et laissez un temps de recherche. Lorsque l’équipe annonce une réponse, vérifiez-la avec la solution. Si elle hésite, lisez d’abord l’aide, sans donner directement la réponse. Après validation, lisez l’indice de déplacement indiqué sur votre feuille de route. Tout le monde se déplace avec l’adulte jusqu’au poste suivant.

Les réponses des énigmes ne désignent pas les cachettes : c’est volontaire. Ce système permet d’installer le même scénario dans différents espaces sans rendre un code incohérent. Le groupe gagne une étape dans son passeport à chaque réussite, pas un classement entre enfants.

Le dénouement à lire

Les six étiquettes sont revenues. Nino remercie chaque enfant pour une idée, une observation ou un geste d’entraide. Ouvrez ensemble la boîte : l’aventure se termine quand tout le monde a découvert son contenu.

À TESTER OU À LIRE AVEC L’ADULTE

Les six défis de la mission

Les questions, les aides et les réponses sont toutes disponibles. Le mode en ligne permet de les essayer ; pour la chasse avec déplacements, utilisez la feuille de route du kit.

01

Le doudou qui miaule

L’adulte lit : « Quel animal fait miaou ? » Montre ou nomme sa réponse.

Propositions : Le chatLe chienLa vache
Un petit indice

Écoute encore : miaou, miaou.

Voir la solution expliquée

Le chat. Le chat est la réponse attendue. L’enfant peut aussi imiter le son.

02

Les deux paniers

Dans le panier A, il y a un doudou. Dans le panier B, il y en a deux. Quel panier en contient le plus ?

Propositions : AB
Un petit indice

Montre un doigt, puis deux doigts.

Voir la solution expliquée

B. Deux doudous, c’est plus qu’un doudou.

03

La promenade sèche

Nino voit de la pluie. Pour garder les pieds au sec, choisit-il des bottes ou des chaussons ?

Propositions : Des bottesDes chaussons
Un petit indice

On les porte pour marcher dans les flaques.

Voir la solution expliquée

Des bottes. Dans cette histoire, Nino choisit les bottes pour sa promenade.

04

Le petit et le grand

L’adulte écarte beaucoup ses mains, puis les rapproche. Quel geste montre une petite boîte : mains écartées ou mains rapprochées ?

Propositions : Mains écartéesMains rapprochées
Un petit indice

Une petite boîte prend peu de place entre les mains.

Voir la solution expliquée

Mains rapprochées. Les mains rapprochées montrent une petite boîte. L’enfant peut simplement refaire le geste.

05

La suite des gestes

Écoute et continue : on frappe une fois dans les mains, on touche sa tête ; on frappe une fois dans les mains, puis on…

Propositions : Touche sa têteTape du pied
Un petit indice

Les deux gestes recommencent dans le même ordre.

Voir la solution expliquée

Touche sa tête. Après le claquement de mains vient le geste vers la tête.

06

Tous ensemble

Trois doudous attendent. Un enfant en prend un, un autre en prend un, et Nino prend le dernier. Combien en reste-t-il à attendre ?

Propositions : 013
Un petit indice

Chaque doudou a trouvé quelqu’un.

Voir la solution expliquée

0. Il ne reste aucun doudou. Acceptez aussi « zéro », « aucun » ou les mains vides.

Le kit à emporter

Six pages A4 : préparation, solutions adulte, six cartes enfants, passeport et diplôme. Impression recto ; les cartes seules occupent les pages 3 à 5.

Télécharger le PDF gratuit ↓

LES DERNIÈRES QUESTIONS AVANT DE JOUER

Tout est prêt ?

Faut-il un compte pour obtenir ce kit ?

Non. Le PDF de cette chasse et toutes ses solutions sont accessibles directement depuis cette page, sans inscription.

Peut-on jouer sans imprimante ?

Oui. L’adulte affiche ou recopie les cartes et les place aux cinq repères. Le jeu en ligne permet aussi de vérifier les réponses, mais ne remplace pas les déplacements d’une chasse installée.

Que faire si une cachette manque ?

Remplacez ce repère par un objet portable et accessible. Modifiez uniquement l’indice de déplacement que vous lirez : les énigmes du scénario restent identiques.

Retrouver aussi les ressources AnimyJob

Pour préparer une fête, inventer un parcours ou trouver une nouvelle énigme.

Les escape games AnimyJob ↗Anniversaires enfants : le dossier existant ↗Énigmes et devinettes ↗Générateur historique de chasse au trésor (connexion demandée) ↗Escape games et enquêtes : les articles existants ↗