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UNE MISSION • SIX DÉFIS • UN TRÉSOR

Chasse au trésor formes & couleurs : jeu gratuit à imprimer

L’atelier des formes perdues

Comparer formes et positions ; toutes les consignes restent jouables sans distinguer les couleurs.

Sans compte · Sans achat obligatoire · Solutions incluses

3–5 ansÂge conseillé
20 minDurée proposée
2 à 6Enfants accompagnés
6 défisAvec aides et réponses

LE DÉBUT DE L’HISTOIRE

L’atelier des formes perdues

L’atelier de Lila prépare une grande affiche de fête. Ses formes en papier ont décidé de jouer à cache-cache avant de se coller sur la feuille ! Il faut retrouver leur ordre pour terminer l’affiche. Les couleurs donnent une ambiance, mais les réponses reposent sur les formes, les tailles ou les positions : le jeu reste possible en noir et blanc. L’adulte lit, mime et trace dans l’air. Aucun petit morceau de papier n’est indispensable pour les plus jeunes.

Une aventure à jouer, pas seulement à lire

Comparer formes et positions ; toutes les consignes restent jouables sans distinguer les couleurs.

Tracez de grandes formes sur une feuille si l’enfant préfère voir plutôt qu’écouter. Pour un enfant de trois ans, proposez deux formes seulement et accompagnez chaque mot d’un geste.

Préparer le terrain de jeu

Imprimez les six cartes et gardez les solutions avec vous. Préparez une chaise stable, un livre fermé, un coussin, un panier vide et une serviette posée sur un support bas. Placez la carte 2 sur la chaise, la 3 près du livre, la 4 sous le coussin, la 5 dans le panier et la 6 sous la serviette. La carte 1 reste dans votre main. Gardez le trésor dans une boîte auprès de vous : personne n’a besoin d’ouvrir un placard ou de grimper.

Ces objets servent de repères, même dans le jardin. Ne cachez pas plusieurs enveloppes au même poste. Faites le parcours seul une fois, en lisant chaque carte dans l’ordre. Le PDF comporte la feuille de route de l’adulte : utilisez-la pour ne pas mélanger les réponses avec les indices de déplacement.

Faire avancer le groupe

Lisez l’introduction, remettez la première carte et laissez un temps de recherche. Lorsque l’équipe annonce une réponse, vérifiez-la avec la solution. Si elle hésite, lisez d’abord l’aide, sans donner directement la réponse. Après validation, lisez l’indice de déplacement indiqué sur votre feuille de route. Tout le monde se déplace avec l’adulte jusqu’au poste suivant.

Les réponses des énigmes ne désignent pas les cachettes : c’est volontaire. Ce système permet d’installer le même scénario dans différents espaces sans rendre un code incohérent. Le groupe gagne une étape dans son passeport à chaque réussite, pas un classement entre enfants.

Le dénouement à lire

Les formes ont retrouvé leur place. Dessinez ensemble un rond, un carré et un triangle sur une feuille : c’est le blason de votre équipe. Glissez ce dessin dans la boîte à trésor.

À TESTER OU À LIRE AVEC L’ADULTE

Les six défis de la mission

Les questions, les aides et les réponses sont toutes disponibles. Le mode en ligne permet de les essayer ; pour la chasse avec déplacements, utilisez la feuille de route du kit.

01

La forme qui roule

Une balle est-elle plutôt ronde ou carrée ?

Propositions : RondeCarrée
Un petit indice

Imagine le contour de la balle.

Voir la solution expliquée

Ronde. La réponse porte sur son contour rond, pas sur une figure géométrique en volume.

02

Le carré de Lila

L’adulte trace un carré. Combien a-t-il de côtés ?

Propositions : 345
Un petit indice

Suivez ensemble chaque bord avec le doigt.

Voir la solution expliquée

4. Le carré possède quatre côtés.

03

Un intrus dans la ligne

Écoute : rond, rond, triangle, rond. Quelle forme n’apparaît qu’une seule fois ?

Propositions : RondTriangle
Un petit indice

Ce n’est pas la forme que l’on entend trois fois.

Voir la solution expliquée

Triangle. Le triangle est le seul élément différent.

04

Au milieu

L’adulte pose trois repères : A, B, C. Lequel est entre les deux autres ?

Propositions : ABC
Un petit indice

Cherche celui du milieu.

Voir la solution expliquée

B. B est placé entre A et C. Les lettres peuvent être remplacées par trois objets nommés.

05

La forme disparue

Continue la suite : rond, carré, rond, carré, rond…

Propositions : CarréTriangle
Un petit indice

Les deux formes se succèdent toujours.

Voir la solution expliquée

Carré. Le carré complète l’alternance.

06

Une affiche complète

Lila a deux grandes formes. Elle en ajoute une autre. Combien en a-t-elle au total ?

Propositions : 234
Un petit indice

Montre deux doigts, puis encore un.

Voir la solution expliquée

3. Deux plus un font trois.

Le kit à emporter

Six pages A4 : préparation, solutions adulte, six cartes enfants, passeport et diplôme. Impression recto ; les cartes seules occupent les pages 3 à 5.

Télécharger le PDF gratuit ↓

LES DERNIÈRES QUESTIONS AVANT DE JOUER

Tout est prêt ?

Faut-il un compte pour obtenir ce kit ?

Non. Le PDF de cette chasse et toutes ses solutions sont accessibles directement depuis cette page, sans inscription.

Peut-on jouer sans imprimante ?

Oui. L’adulte affiche ou recopie les cartes et les place aux cinq repères. Le jeu en ligne permet aussi de vérifier les réponses, mais ne remplace pas les déplacements d’une chasse installée.

Que faire si une cachette manque ?

Remplacez ce repère par un objet portable et accessible. Modifiez uniquement l’indice de déplacement que vous lirez : les énigmes du scénario restent identiques.

Retrouver aussi les ressources AnimyJob

Pour préparer une fête, inventer un parcours ou trouver une nouvelle énigme.

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