Aller au contenu principal
Aller au contenu de la chasse

UNE MISSION • SIX DÉFIS • UN TRÉSOR

Chasse au trésor dinosaures : jeu gratuit à imprimer

Le nid des pierres rondes

Observation verbale, classement et additions courtes dans une vallée fictive.

Sans compte · Sans achat obligatoire · Solutions incluses

6–8 ansÂge conseillé
35 minDurée proposée
2 à 6Enfants accompagnés
6 défisAvec aides et réponses

LE DÉBUT DE L’HISTOIRE

Le nid des pierres rondes

Dans la vallée imaginaire de Roca, une famille de dinosaures garde un nid de pierres rondes. Une pluie de feuilles a recouvert les repères qui mènent à ce nid. Les enfants aident la gardienne à retrouver le chemin, sans déplacer d’œuf ni rencontrer d’animal réel. Les dessins et les nombres appartiennent à l’histoire ; ce jeu n’est pas une leçon de paléontologie. À chaque poste, on compare des traces, on compte des cailloux fictifs ou on remet une information en ordre.

Une aventure à jouer, pas seulement à lire

Observation verbale, classement et additions courtes dans une vallée fictive.

N’utilisez pas de petits cailloux avec des enfants susceptibles de les porter à la bouche. Les éléments peuvent rester dessinés sur les cartes. Un enfant qui ne lit pas peut être chargé de vérifier les quantités avec ses doigts.

Préparer le terrain de jeu

Imprimez les six cartes et gardez les solutions avec vous. Préparez une chaise stable, un livre fermé, un coussin, un panier vide et une serviette posée sur un support bas. Placez la carte 2 sur la chaise, la 3 près du livre, la 4 sous le coussin, la 5 dans le panier et la 6 sous la serviette. La carte 1 reste dans votre main. Gardez le trésor dans une boîte auprès de vous : personne n’a besoin d’ouvrir un placard ou de grimper.

Ces objets servent de repères, même dans le jardin. Ne cachez pas plusieurs enveloppes au même poste. Faites le parcours seul une fois, en lisant chaque carte dans l’ordre. Le PDF comporte la feuille de route de l’adulte : utilisez-la pour ne pas mélanger les réponses avec les indices de déplacement.

Faire avancer le groupe

Lisez l’introduction, remettez la première carte et laissez un temps de recherche. Lorsque l’équipe annonce une réponse, vérifiez-la avec la solution. Si elle hésite, lisez d’abord l’aide, sans donner directement la réponse. Après validation, lisez l’indice de déplacement indiqué sur votre feuille de route. Tout le monde se déplace avec l’adulte jusqu’au poste suivant.

Les réponses des énigmes ne désignent pas les cachettes : c’est volontaire. Ce système permet d’installer le même scénario dans différents espaces sans rendre un code incohérent. Le groupe gagne une étape dans son passeport à chaque réussite, pas un classement entre enfants.

Le dénouement à lire

Le nid est retrouvé sans avoir dérangé ses habitants. Les explorateurs dessinent une pierre chacun pour compléter la collection de la gardienne. Le trésor récompense une exploration attentive, pas une capture.

À TESTER OU À LIRE AVEC L’ADULTE

Les six défis de la mission

Les questions, les aides et les réponses sont toutes disponibles. Le mode en ligne permet de les essayer ; pour la chasse avec déplacements, utilisez la feuille de route du kit.

01

Les pierres du nid

Le nid contient 7 pierres rondes. La gardienne en ajoute 2. Combien en contient-il ensuite ?

Un petit indice

Pars de sept et compte encore deux.

Voir la solution expliquée

9. 7 + 2 = 9.

02

La bonne empreinte

La trace recherchée possède trois pointes. A en possède deux, B en possède trois et C en possède quatre. Quelle trace convient ?

Un petit indice

Cherche exactement trois pointes.

Voir la solution expliquée

B. La carte B correspond au critère annoncé.

03

Le plus petit rocher

Les rochers portent les nombres 8, 3 et 6. Choisis le plus petit nombre.

Un petit indice

Compare trois avec six et huit.

Voir la solution expliquée

3. 3 est plus petit que 6 et 8.

04

Le nom du nid

Lis les lettres du mot DIN à l’envers.

Un petit indice

Commence par N.

Voir la solution expliquée

NID. D I N, lu en sens inverse, donne N I D.

05

Le sentier calme

Le sentier A passe près d’une cascade bruyante. B longe des herbes silencieuses. Le message demande le chemin silencieux. Lequel prends-tu ?

Un petit indice

La réponse est donnée par le bruit, pas par la longueur.

Voir la solution expliquée

B. B longe les herbes décrites comme silencieuses.

06

Le double repère

Une pierre vaut 2 points. Combien valent trois pierres identiques ?

Un petit indice

Deux plus deux plus deux.

Voir la solution expliquée

6. 3 × 2 = 6 points.

Le kit à emporter

Six pages A4 : préparation, solutions adulte, six cartes enfants, passeport et diplôme. Impression recto ; les cartes seules occupent les pages 3 à 5.

Télécharger le PDF gratuit ↓

LES DERNIÈRES QUESTIONS AVANT DE JOUER

Tout est prêt ?

Faut-il un compte pour obtenir ce kit ?

Non. Le PDF de cette chasse et toutes ses solutions sont accessibles directement depuis cette page, sans inscription.

Peut-on jouer sans imprimante ?

Oui. L’adulte affiche ou recopie les cartes et les place aux cinq repères. Le jeu en ligne permet aussi de vérifier les réponses, mais ne remplace pas les déplacements d’une chasse installée.

Que faire si une cachette manque ?

Remplacez ce repère par un objet portable et accessible. Modifiez uniquement l’indice de déplacement que vous lirez : les énigmes du scénario restent identiques.

LE NIVEAU SUIVANT

Ils aiment l’univers Dinosaures ? Passez au niveau escape game

Gardez le même univers, mais augmentez l’immersion : découvrez la sélection d’escape games AnimyJob correspondante, prête à imprimer.

  • Des aventures PDF prêtes à imprimer
  • Des sélections réellement filtrées par âge
  • Des univers cohérents avec les chasses au trésor

Retrouver aussi les ressources AnimyJob

Pour préparer une fête, inventer un parcours ou trouver une nouvelle énigme.

Les escape games AnimyJob ↗Anniversaires enfants : le dossier existant ↗Énigmes et devinettes ↗Générateur historique de chasse au trésor (connexion demandée) ↗Escape games et enquêtes : les articles existants ↗