Les pierres du nid
Étape validéeLe nid contient 7 pierres rondes. La gardienne en ajoute 2. Combien en contient-il ensuite ?
Un petit indice
Pars de sept et compte encore deux.
Voir la solution expliquée
9. 7 + 2 = 9.
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UNE MISSION • SIX DÉFIS • UN TRÉSOR
Le nid des pierres rondes
Observation verbale, classement et additions courtes dans une vallée fictive.
Sans compte · Sans achat obligatoire · Solutions incluses
LE DÉBUT DE L’HISTOIRE
Dans la vallée imaginaire de Roca, une famille de dinosaures garde un nid de pierres rondes. Une pluie de feuilles a recouvert les repères qui mènent à ce nid. Les enfants aident la gardienne à retrouver le chemin, sans déplacer d’œuf ni rencontrer d’animal réel. Les dessins et les nombres appartiennent à l’histoire ; ce jeu n’est pas une leçon de paléontologie. À chaque poste, on compare des traces, on compte des cailloux fictifs ou on remet une information en ordre.
Observation verbale, classement et additions courtes dans une vallée fictive.
N’utilisez pas de petits cailloux avec des enfants susceptibles de les porter à la bouche. Les éléments peuvent rester dessinés sur les cartes. Un enfant qui ne lit pas peut être chargé de vérifier les quantités avec ses doigts.
Imprimez les six cartes et gardez les solutions avec vous. Préparez une chaise stable, un livre fermé, un coussin, un panier vide et une serviette posée sur un support bas. Placez la carte 2 sur la chaise, la 3 près du livre, la 4 sous le coussin, la 5 dans le panier et la 6 sous la serviette. La carte 1 reste dans votre main. Gardez le trésor dans une boîte auprès de vous : personne n’a besoin d’ouvrir un placard ou de grimper.
Ces objets servent de repères, même dans le jardin. Ne cachez pas plusieurs enveloppes au même poste. Faites le parcours seul une fois, en lisant chaque carte dans l’ordre. Le PDF comporte la feuille de route de l’adulte : utilisez-la pour ne pas mélanger les réponses avec les indices de déplacement.
Lisez l’introduction, remettez la première carte et laissez un temps de recherche. Lorsque l’équipe annonce une réponse, vérifiez-la avec la solution. Si elle hésite, lisez d’abord l’aide, sans donner directement la réponse. Après validation, lisez l’indice de déplacement indiqué sur votre feuille de route. Tout le monde se déplace avec l’adulte jusqu’au poste suivant.
Les réponses des énigmes ne désignent pas les cachettes : c’est volontaire. Ce système permet d’installer le même scénario dans différents espaces sans rendre un code incohérent. Le groupe gagne une étape dans son passeport à chaque réussite, pas un classement entre enfants.
Le nid est retrouvé sans avoir dérangé ses habitants. Les explorateurs dessinent une pierre chacun pour compléter la collection de la gardienne. Le trésor récompense une exploration attentive, pas une capture.
À TESTER OU À LIRE AVEC L’ADULTE
Les questions, les aides et les réponses sont toutes disponibles. Le mode en ligne permet de les essayer ; pour la chasse avec déplacements, utilisez la feuille de route du kit.
Le nid contient 7 pierres rondes. La gardienne en ajoute 2. Combien en contient-il ensuite ?
Pars de sept et compte encore deux.
9. 7 + 2 = 9.
La trace recherchée possède trois pointes. A en possède deux, B en possède trois et C en possède quatre. Quelle trace convient ?
Cherche exactement trois pointes.
B. La carte B correspond au critère annoncé.
Les rochers portent les nombres 8, 3 et 6. Choisis le plus petit nombre.
Compare trois avec six et huit.
3. 3 est plus petit que 6 et 8.
Lis les lettres du mot DIN à l’envers.
Commence par N.
NID. D I N, lu en sens inverse, donne N I D.
Le sentier A passe près d’une cascade bruyante. B longe des herbes silencieuses. Le message demande le chemin silencieux. Lequel prends-tu ?
La réponse est donnée par le bruit, pas par la longueur.
B. B longe les herbes décrites comme silencieuses.
Une pierre vaut 2 points. Combien valent trois pierres identiques ?
Deux plus deux plus deux.
6. 3 × 2 = 6 points.
MISSION ACCOMPLIE
Le nid est retrouvé sans avoir dérangé ses habitants. Les explorateurs dessinent une pierre chacun pour compléter la collection de la gardienne. Le trésor récompense une exploration attentive, pas une capture.
Ils ont réussi les six défis ? C’est le meilleur moment pour leur proposer une aventure plus immersive du même univers.
Six pages A4 : préparation, solutions adulte, six cartes enfants, passeport et diplôme. Impression recto ; les cartes seules occupent les pages 3 à 5.
Télécharger le PDF gratuit ↓LES DERNIÈRES QUESTIONS AVANT DE JOUER
Non. Le PDF de cette chasse et toutes ses solutions sont accessibles directement depuis cette page, sans inscription.
Oui. L’adulte affiche ou recopie les cartes et les place aux cinq repères. Le jeu en ligne permet aussi de vérifier les réponses, mais ne remplace pas les déplacements d’une chasse installée.
Remplacez ce repère par un objet portable et accessible. Modifiez uniquement l’indice de déplacement que vous lirez : les énigmes du scénario restent identiques.
LE NIVEAU SUIVANT
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Pour préparer une fête, inventer un parcours ou trouver une nouvelle énigme.