La passerelle
Étape validéeLa passerelle mesure 18 unités. Chaque planche couvre 3 unités, sans chevauchement. Combien de planches faut-il ?
Un petit indice
Partage dix-huit en portions de trois.
Voir la solution expliquée
6. 18 ÷ 3 = 6.
TRANSFORMEZ VOTRE APRÈS-MIDI EN ESCAPE GAME À IMPRIMER • Téléchargez, imprimez, jouez — en moins de 10 minutes
UNE MISSION • SIX DÉFIS • UN TRÉSOR
Le carnet de la canopée
Orientation sur papier, mesures fictives et déductions à partir d’informations complètes.
Sans compte · Sans achat obligatoire · Solutions incluses
LE DÉBUT DE L’HISTOIRE
L’exploratrice Sacha a installé un observatoire de papier dans une jungle inventée. Son carnet contient les repères qui mènent à une boîte de graines dessinées. Le vent a mélangé les feuillets, mais six missions permettent de reconstruire le parcours. Les enfants observent sans arracher de plantes, déplacer d’animaux ou quitter la zone de jeu. Ils utilisent la logique d’un carnet de terrain : mesurer avec des unités données, comparer des itinéraires et vérifier une conclusion avant de la transmettre.
Orientation sur papier, mesures fictives et déductions à partir d’informations complètes.
À l’extérieur, posez les cartes sur des supports autorisés et visibles par l’adulte. N’utilisez pas de végétaux inconnus comme récompenses. Le mot jungle décrit l’univers de fiction, pas le terrain à explorer.
Imprimez les six cartes et gardez les solutions avec vous. Préparez une chaise stable, un livre fermé, un coussin, un panier vide et une serviette posée sur un support bas. Placez la carte 2 sur la chaise, la 3 près du livre, la 4 sous le coussin, la 5 dans le panier et la 6 sous la serviette. La carte 1 reste dans votre main. Gardez le trésor dans une boîte auprès de vous : personne n’a besoin d’ouvrir un placard ou de grimper.
Ces objets servent de repères, même dans le jardin. Ne cachez pas plusieurs enveloppes au même poste. Faites le parcours seul une fois, en lisant chaque carte dans l’ordre. Le PDF comporte la feuille de route de l’adulte : utilisez-la pour ne pas mélanger les réponses avec les indices de déplacement.
Lisez l’introduction, remettez la première carte et laissez un temps de recherche. Lorsque l’équipe annonce une réponse, vérifiez-la avec la solution. Si elle hésite, lisez d’abord l’aide, sans donner directement la réponse. Après validation, lisez l’indice de déplacement indiqué sur votre feuille de route. Tout le monde se déplace avec l’adulte jusqu’au poste suivant.
Les réponses des énigmes ne désignent pas les cachettes : c’est volontaire. Ce système permet d’installer le même scénario dans différents espaces sans rendre un code incohérent. Le groupe gagne une étape dans son passeport à chaque réussite, pas un classement entre enfants.
Le carnet est remis en ordre. L’équipe ouvre la boîte de graines dessinées et choisit un arbre imaginaire à inventer ensemble. Aucun prélèvement dans la nature n’est nécessaire pour rapporter un souvenir.
À TESTER OU À LIRE AVEC L’ADULTE
Les questions, les aides et les réponses sont toutes disponibles. Le mode en ligne permet de les essayer ; pour la chasse avec déplacements, utilisez la feuille de route du kit.
La passerelle mesure 18 unités. Chaque planche couvre 3 unités, sans chevauchement. Combien de planches faut-il ?
Partage dix-huit en portions de trois.
6. 18 ÷ 3 = 6.
La piste A mesure 12 pas, B mesure 9 pas et C mesure 15 pas. Quelle lettre correspond au trajet le plus court ?
Compare les trois nombres.
B. 9 est inférieur à 12 et à 15.
Sur la carte, le nord est en haut. Pars vers le nord, tourne à droite, puis encore à droite. Vers quelle direction regardes-tu ?
Nord, puis est, puis…
SUD. Deux quarts de tour à droite mènent du nord au sud.
La suite est 5, 10, 20, 40. La règle consiste à doubler. Quel nombre suit ?
Double quarante.
80. 40 × 2 = 80.
Prends les premières lettres de : Arbre, Racine, Branche, Rosée, Écorce.
Cinq mots, cinq initiales.
ARBRE. A R B R É donnent ARBRE après normalisation de l’accent.
Six explorateurs reçoivent chacun 2 gourdes fictives. Le groupe possède déjà 5 gourdes. Combien en manque-t-il ?
Calcule le besoin total puis retire ce qui est déjà disponible.
7. 6 × 2 = 12 ; 12 − 5 = 7.
MISSION ACCOMPLIE
Le carnet est remis en ordre. L’équipe ouvre la boîte de graines dessinées et choisit un arbre imaginaire à inventer ensemble. Aucun prélèvement dans la nature n’est nécessaire pour rapporter un souvenir.
Ils ont réussi les six défis ? C’est le meilleur moment pour leur proposer une aventure plus immersive du même univers.
Six pages A4 : préparation, solutions adulte, six cartes enfants, passeport et diplôme. Impression recto ; les cartes seules occupent les pages 3 à 5.
Télécharger le PDF gratuit ↓LES DERNIÈRES QUESTIONS AVANT DE JOUER
Non. Le PDF de cette chasse et toutes ses solutions sont accessibles directement depuis cette page, sans inscription.
Oui. L’adulte affiche ou recopie les cartes et les place aux cinq repères. Le jeu en ligne permet aussi de vérifier les réponses, mais ne remplace pas les déplacements d’une chasse installée.
Remplacez ce repère par un objet portable et accessible. Modifiez uniquement l’indice de déplacement que vous lirez : les énigmes du scénario restent identiques.
LE NIVEAU SUIVANT
Gardez le même univers, mais augmentez l’immersion : découvrez la sélection d’escape games AnimyJob correspondante, prête à imprimer.
Pour préparer une fête, inventer un parcours ou trouver une nouvelle énigme.