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UNE MISSION • SIX DÉFIS • UN TRÉSOR

Chasse au trésor dragons : jeu gratuit à imprimer

Le pacte des braises de papier

Logique conditionnelle simple, calcul et messages codés dans une fiction sans feu.

Sans compte · Sans achat obligatoire · Solutions incluses

9–12 ansÂge conseillé
45 minDurée proposée
2 à 6Enfants accompagnés
6 défisAvec aides et réponses

LE DÉBUT DE L’HISTOIRE

Le pacte des braises de papier

Le dragon Orin garde un atelier de lanternes en papier. Il ne crache pas de feu : ses braises sont des ronds dessinés qui éclairent les histoires. Un coup de vent a mélangé les six clauses du pacte entre le dragon et les villageois. Les enfants jouent les médiateurs. Ils lisent les engagements, comparent des nombres et réparent les messages pour rendre la fête possible. Chaque étape demande une justification simple, puis l’adulte transmet la cachette suivante. Le coffre final appartient au village tout entier.

Une aventure à jouer, pas seulement à lire

Logique conditionnelle simple, calcul et messages codés dans une fiction sans feu.

N’utilisez ni bougie ni fumée pour décorer. Les braises restent des dessins. Pour des âges mélangés, un enfant lit la clause et un autre vérifie la réponse ; les rôles changent à chaque carte.

Préparer le terrain de jeu

Imprimez les six cartes et gardez les solutions avec vous. Préparez une chaise stable, un livre fermé, un coussin, un panier vide et une serviette posée sur un support bas. Placez la carte 2 sur la chaise, la 3 près du livre, la 4 sous le coussin, la 5 dans le panier et la 6 sous la serviette. La carte 1 reste dans votre main. Gardez le trésor dans une boîte auprès de vous : personne n’a besoin d’ouvrir un placard ou de grimper.

Ces objets servent de repères, même dans le jardin. Ne cachez pas plusieurs enveloppes au même poste. Faites le parcours seul une fois, en lisant chaque carte dans l’ordre. Le PDF comporte la feuille de route de l’adulte : utilisez-la pour ne pas mélanger les réponses avec les indices de déplacement.

Faire avancer le groupe

Lisez l’introduction, remettez la première carte et laissez un temps de recherche. Lorsque l’équipe annonce une réponse, vérifiez-la avec la solution. Si elle hésite, lisez d’abord l’aide, sans donner directement la réponse. Après validation, lisez l’indice de déplacement indiqué sur votre feuille de route. Tout le monde se déplace avec l’adulte jusqu’au poste suivant.

Les réponses des énigmes ne désignent pas les cachettes : c’est volontaire. Ce système permet d’installer le même scénario dans différents espaces sans rendre un code incohérent. Le groupe gagne une étape dans son passeport à chaque réussite, pas un classement entre enfants.

Le dénouement à lire

Le pacte est reconstitué : Orin partagera les lanternes et le village prendra soin de l’atelier. L’équipe invente une septième règle d’entraide avant d’ouvrir le trésor commun.

À TESTER OU À LIRE AVEC L’ADULTE

Les six défis de la mission

Les questions, les aides et les réponses sont toutes disponibles. Le mode en ligne permet de les essayer ; pour la chasse avec déplacements, utilisez la feuille de route du kit.

01

Les lanternes à répartir

Orin prépare 36 lanternes pour 6 maisons. Chaque maison reçoit le même nombre. Combien en reçoit-elle ?

Un petit indice

Partage trente-six en six parts égales.

Voir la solution expliquée

6. 36 ÷ 6 = 6.

02

La clause du pont

Un passage est autorisé seulement si le pont est ouvert ET le gardien présent. A : pont ouvert, gardien absent. B : pont ouvert, gardien présent. C : pont fermé, gardien présent. Quel passage est autorisé ?

Un petit indice

Il faut deux conditions vraies en même temps.

Voir la solution expliquée

B. Seul B remplit les deux conditions.

03

La braise codée

Chaque lettre a été avancée de deux places. Recule de deux pour déchiffrer « RCZ ».

Un petit indice

R devient P ; C devient A.

Voir la solution expliquée

PAX. R→P, C→A, Z→X. PAX est le nom fictif du pacte dans le jeu.

04

Le prix du ruban

Trois rubans coûtent 12 jetons. Cinq lanternes coûtent 10 jetons. Combien coûtent un ruban et une lanterne ensemble ?

Un petit indice

Calcule séparément le prix de chaque objet.

Voir la solution expliquée

6. 12 ÷ 3 = 4 ; 10 ÷ 5 = 2 ; 4 + 2 = 6.

05

Le calendrier du pacte

Dans notre calendrier, lundi vaut 1 et chaque jour suivant ajoute 1. Quel nombre correspond à vendredi ?

Un petit indice

Lundi 1, mardi 2, mercredi 3…

Voir la solution expliquée

5. Jeudi vaut 4 et vendredi 5.

06

La serrure numérique

Le code est un nombre à deux chiffres, supérieur à 40 et inférieur à 50. Il est pair et ses chiffres totalisent 10. Quel est-il ?

Un petit indice

La dizaine vaut quatre ; cherche le chiffre qui complète dix.

Voir la solution expliquée

46. 4 + 6 = 10, 46 est pair et compris entre 40 et 50.

Le kit à emporter

Six pages A4 : préparation, solutions adulte, six cartes enfants, passeport et diplôme. Impression recto ; les cartes seules occupent les pages 3 à 5.

Télécharger le PDF gratuit ↓

LES DERNIÈRES QUESTIONS AVANT DE JOUER

Tout est prêt ?

Faut-il un compte pour obtenir ce kit ?

Non. Le PDF de cette chasse et toutes ses solutions sont accessibles directement depuis cette page, sans inscription.

Peut-on jouer sans imprimante ?

Oui. L’adulte affiche ou recopie les cartes et les place aux cinq repères. Le jeu en ligne permet aussi de vérifier les réponses, mais ne remplace pas les déplacements d’une chasse installée.

Que faire si une cachette manque ?

Remplacez ce repère par un objet portable et accessible. Modifiez uniquement l’indice de déplacement que vous lirez : les énigmes du scénario restent identiques.

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