Sans compte · Sans achat obligatoire · Solutions incluses
Licornes & fées
Votre seule mission ?Créer un beau moment ensemble.
4–6 ansÂge conseillé
25 minDurée proposée
2 à 6Enfants accompagnés
6 défisAvec aides et réponses
LE DÉBUT DE L’HISTOIRE
Les rubans de la clairière
La licorne Plume prépare un passage secret vers la clairière des fêtes. Pour l’ouvrir, elle a besoin de six rubans imaginaires. Chaque ruban se gagne avec une petite découverte : repérer un détail, compléter un ordre ou écouter un message. Les fées ne demandent pas de savoir lire ; l’adulte prête sa voix à Plume. Le groupe avance ensemble, sans concours de vitesse. Les rubans peuvent être dessinés dans le passeport plutôt que fabriqués ou attachés aux enfants.
Une aventure à jouer, pas seulement à lire
Petites quantités, vocabulaire de position et repérage d’un intrus.
Évitez tout ruban autour du cou. Le thème fonctionne simplement avec des cartes et une boîte. Lisez lentement, puis laissez chacun montrer une réponse avant la décision collective.
Préparer le terrain de jeu
Imprimez les six cartes et gardez les solutions avec vous. Préparez une chaise stable, un livre fermé, un coussin, un panier vide et une serviette posée sur un support bas. Placez la carte 2 sur la chaise, la 3 près du livre, la 4 sous le coussin, la 5 dans le panier et la 6 sous la serviette. La carte 1 reste dans votre main. Gardez le trésor dans une boîte auprès de vous : personne n’a besoin d’ouvrir un placard ou de grimper.
Ces objets servent de repères, même dans le jardin. Ne cachez pas plusieurs enveloppes au même poste. Faites le parcours seul une fois, en lisant chaque carte dans l’ordre. Le PDF comporte la feuille de route de l’adulte : utilisez-la pour ne pas mélanger les réponses avec les indices de déplacement.
Faire avancer le groupe
Lisez l’introduction, remettez la première carte et laissez un temps de recherche. Lorsque l’équipe annonce une réponse, vérifiez-la avec la solution. Si elle hésite, lisez d’abord l’aide, sans donner directement la réponse. Après validation, lisez l’indice de déplacement indiqué sur votre feuille de route. Tout le monde se déplace avec l’adulte jusqu’au poste suivant.
Les réponses des énigmes ne désignent pas les cachettes : c’est volontaire. Ce système permet d’installer le même scénario dans différents espaces sans rendre un code incohérent. Le groupe gagne une étape dans son passeport à chaque réussite, pas un classement entre enfants.
Le dénouement à lire
Les six rubans dessinent maintenant un chemin jusqu’au trésor. Plume annonce que le vrai pouvoir de l’équipe était de chercher ensemble. Chaque enfant choisit le nom d’une clairière imaginaire.
À TESTER OU À LIRE AVEC L’ADULTE
Les six défis de la mission
Les questions, les aides et les réponses sont toutes disponibles. Le mode en ligne permet de les essayer ; pour la chasse avec déplacements, utilisez la feuille de route du kit.
01
La corne de Plume
Étape validée
Dans notre dessin imaginaire, Plume a une corne sur le front. Combien en a-t-elle ?
Propositions : 123
Un petit indice
La consigne dit « une corne ».
Voir la solution expliquée
1. Il suffit de reprendre l’information donnée, sans connaître d’histoire de licorne.
02
Les rubans offerts
Étape validée
Une fée apporte deux rubans, puis une autre en apporte deux. Combien de rubans ont-elles apportés ?
Propositions : 345
Un petit indice
Deux doigts sur une main, deux sur l’autre.
Voir la solution expliquée
4. Deux plus deux font quatre.
03
Le mot de la clairière
Étape validée
Écoute ces mots : fleur, arbre, chaussette. Lequel est un vêtement ?
Propositions : FleurArbreChaussette
Un petit indice
On le porte au pied.
Voir la solution expliquée
Chaussette. La chaussette est le vêtement de la liste.
04
La fleur du haut
Étape validée
Deux fleurs sont dessinées : A tout en haut de la feuille, B tout en bas. La fée cherche celle du haut. Laquelle prend-elle ?
Propositions : AB
Un petit indice
Le haut est du côté du ciel dans le dessin.
Voir la solution expliquée
A. La fleur A est en haut.
05
La danse des fées
Étape validée
Les gestes sont : bras en l’air, mains sur les genoux, bras en l’air. Quel geste vient ensuite ?
Propositions : Mains sur les genouxBras croisés
Un petit indice
Les deux gestes alternent.
Voir la solution expliquée
Mains sur les genoux. La suite reprend le geste des mains sur les genoux.
06
La porte de fête
Étape validée
La porte s’ouvre seulement avec le mot le plus doux : bonjour ou va-t’en ?
Propositions : BonjourVa-t’en
Un petit indice
On le dit pour accueillir quelqu’un.
Voir la solution expliquée
Bonjour. Dans cette histoire, « bonjour » est le mot qui ouvre la porte.
MISSION ACCOMPLIE
Le trésor appartient à toute l’équipe.
Les six rubans dessinent maintenant un chemin jusqu’au trésor. Plume annonce que le vrai pouvoir de l’équipe était de chercher ensemble. Chaque enfant choisit le nom d’une clairière imaginaire.
Non. Le PDF de cette chasse et toutes ses solutions sont accessibles directement depuis cette page, sans inscription.
Peut-on jouer sans imprimante ?
Oui. L’adulte affiche ou recopie les cartes et les place aux cinq repères. Le jeu en ligne permet aussi de vérifier les réponses, mais ne remplace pas les déplacements d’une chasse installée.
Que faire si une cachette manque ?
Remplacez ce repère par un objet portable et accessible. Modifiez uniquement l’indice de déplacement que vous lirez : les énigmes du scénario restent identiques.