Les drapeaux
Étape validéeTrois tours portent chacune deux drapeaux. Combien de drapeaux flottent au total ?
Un petit indice
Compte deux pour chaque tour.
Voir la solution expliquée
6. 2 + 2 + 2 = 6.
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UNE MISSION • SIX DÉFIS • UN TRÉSOR
Le blason du château ouvert
Classement, vocabulaire et petits problèmes sans jeu de combat.
Sans compte · Sans achat obligatoire · Solutions incluses
LE DÉBUT DE L’HISTOIRE
Le château d’Aurore prépare une fête où toutes les portes restent ouvertes. Mais le blason d’accueil a été séparé en six messages. Les enfants ne partent pas combattre : ils deviennent les messagers du château. Leur mission est de réparer l’accueil en rassemblant les réponses. Une tour en coussins, un livre fermé et une boîte suffisent pour créer l’ambiance. Les habitants du château récompensent les bonnes idées et l’entraide, jamais la force ni la vitesse.
Classement, vocabulaire et petits problèmes sans jeu de combat.
Laissez les accessoires encombrants de côté pendant les déplacements. Les épées ne sont pas utiles au scénario. Faites circuler un blason en papier pour donner la parole à chaque enfant à son tour.
Imprimez les six cartes et gardez les solutions avec vous. Préparez une chaise stable, un livre fermé, un coussin, un panier vide et une serviette posée sur un support bas. Placez la carte 2 sur la chaise, la 3 près du livre, la 4 sous le coussin, la 5 dans le panier et la 6 sous la serviette. La carte 1 reste dans votre main. Gardez le trésor dans une boîte auprès de vous : personne n’a besoin d’ouvrir un placard ou de grimper.
Ces objets servent de repères, même dans le jardin. Ne cachez pas plusieurs enveloppes au même poste. Faites le parcours seul une fois, en lisant chaque carte dans l’ordre. Le PDF comporte la feuille de route de l’adulte : utilisez-la pour ne pas mélanger les réponses avec les indices de déplacement.
Lisez l’introduction, remettez la première carte et laissez un temps de recherche. Lorsque l’équipe annonce une réponse, vérifiez-la avec la solution. Si elle hésite, lisez d’abord l’aide, sans donner directement la réponse. Après validation, lisez l’indice de déplacement indiqué sur votre feuille de route. Tout le monde se déplace avec l’adulte jusqu’au poste suivant.
Les réponses des énigmes ne désignent pas les cachettes : c’est volontaire. Ce système permet d’installer le même scénario dans différents espaces sans rendre un code incohérent. Le groupe gagne une étape dans son passeport à chaque réussite, pas un classement entre enfants.
Le blason est complet. Les portes du château restent ouvertes pour accueillir tous les invités. L’équipe choisit sa devise : une phrase courte qui rappelle une action d’entraide vécue pendant le jeu.
À TESTER OU À LIRE AVEC L’ADULTE
Les questions, les aides et les réponses sont toutes disponibles. Le mode en ligne permet de les essayer ; pour la chasse avec déplacements, utilisez la feuille de route du kit.
Trois tours portent chacune deux drapeaux. Combien de drapeaux flottent au total ?
Compte deux pour chaque tour.
6. 2 + 2 + 2 = 6.
Prends les premières lettres de : Amis, Idées, Douceur, Ensemble.
Quatre mots donnent quatre lettres.
AIDE. A I D E forment AIDE.
Les marches portent 2, 4, 6, 8. Si la règle reste la même, quel nombre porte la suivante ?
Chaque marche ajoute deux.
10. 8 + 2 = 10.
Lina porte le message avant Tom. Tom le porte avant Zoé. Qui passe en premier ?
Lina est avant Tom, lui-même avant Zoé.
LINA. L’ordre est Lina, Tom, Zoé.
La porte est déjà ouverte. Faut-il chercher une clé ou entrer avec l’adulte ?
Relis l’état de la porte.
Entrer avec l’adulte. Aucune clé n’est nécessaire pour une porte déjà ouverte.
Complète le mot avec la syllabe manquante : CHÂ — … . Choisis TEAU ou BON.
Le mot nomme le lieu de l’aventure.
TEAU. CHÂ + TEAU donnent CHÂTEAU.
MISSION ACCOMPLIE
Le blason est complet. Les portes du château restent ouvertes pour accueillir tous les invités. L’équipe choisit sa devise : une phrase courte qui rappelle une action d’entraide vécue pendant le jeu.
Ils ont réussi les six défis ? C’est le meilleur moment pour leur proposer une aventure plus immersive du même univers.
Six pages A4 : préparation, solutions adulte, six cartes enfants, passeport et diplôme. Impression recto ; les cartes seules occupent les pages 3 à 5.
Télécharger le PDF gratuit ↓LES DERNIÈRES QUESTIONS AVANT DE JOUER
Non. Le PDF de cette chasse et toutes ses solutions sont accessibles directement depuis cette page, sans inscription.
Oui. L’adulte affiche ou recopie les cartes et les place aux cinq repères. Le jeu en ligne permet aussi de vérifier les réponses, mais ne remplace pas les déplacements d’une chasse installée.
Remplacez ce repère par un objet portable et accessible. Modifiez uniquement l’indice de déplacement que vous lirez : les énigmes du scénario restent identiques.
LE NIVEAU SUIVANT
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Pour préparer une fête, inventer un parcours ou trouver une nouvelle énigme.