Le cercle assis
Le groupe forme un cercle très rapproché puis s’assoit progressivement sur les cuisses de la personne placée derrière lui.
- 12–17 ans
- 8 à 14 joueurs
- 10–15 min
Sélection AnimyJob
Les participants partagent une mission, des ressources ou un temps commun. Les variantes permettent de répartir les rôles et de valoriser plusieurs aptitudes.
Fiches complètes
40 jeux
Le groupe forme un cercle très rapproché puis s’assoit progressivement sur les cuisses de la personne placée derrière lui.
Lorsque la musique s’arrête, les joueurs composent rapidement des statues de groupe répondant à une contrainte commune.
Chaque participant ajoute un geste et un son répétitif pour construire progressivement une grande machine collective.
Un objet du quotidien est défendu et accusé dans un débat fictif où les équipes doivent construire des arguments et répondre avec respect.
Un joueur traverse un parcours simple en suivant les indications précises d’un partenaire, avec ou sans vision masquée selon son choix.
Des binômes transportent un ballon maintenu entre leurs dos à travers un parcours sans utiliser les mains.
Un duo joue une scène muette tandis qu’un second duo invente en direct les voix, sons et répliques des personnages.
Un jeu collectif proche d’une course de bases : une équipe frappe ou lance la balle puis court autour d’un parcours pendant que les défenseurs la ramènent au capitaine.
Les joueurs effectuent un parcours avec un plateau chargé de gobelets ou de petits objets sans les faire tomber.
Les participants construisent la tour la plus stable possible avec des ressources limitées et des rôles tournants.
Toute l’équipe se tient sur une bâche et tente de la retourner complètement sans poser le pied à l’extérieur.
Une équipe franchit un parcours dans lequel chaque obstacle exige une aide, une transmission ou une coordination entre partenaires.
Quatre équipes protègent leur réserve dans les coins du terrain tout en allant chercher un objet à la fois chez les autres.
Plusieurs joueurs tiennent ensemble le même outil et doivent tracer une forme ou un parcours sans qu’une seule personne dirige tout.
Les équipes transportent de petites quantités d’eau dans un récipient percé et doivent s’organiser pour remplir leur bouteille avant la fin du temps.
Les équipes repèrent dans leur environnement des formes, éléments ou mots correspondant aux lettres de l’alphabet sans prélever la nature.
Chaque équipe conçoit un pont uniquement avec du papier et un peu de ruban, puis teste la charge qu’il peut soutenir entre deux supports.
Deux équipes progressent uniquement par passes avec un disque souple et marquent lorsqu’un partenaire réceptionne dans la zone d’en-but adverse.
La coopération fonctionne lorsque chacun possède une vraie possibilité d’action. Évitez qu’un enfant décide pour tout le monde : attribuez des rôles, imposez un changement de porte-parole ou demandez plusieurs solutions avant de choisir.
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