Le labyrinthe guidé
Un joueur traverse un parcours simple en suivant les indications précises d’un partenaire, avec ou sans vision masquée selon son choix.
- 7–15 ans
- 4 à 20 joueurs
- 20–40 min
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Sélection AnimyJob
Les participants partagent une mission, des ressources ou un temps commun. Les variantes permettent de répartir les rôles et de valoriser plusieurs aptitudes.
Fiches complètes
40 jeux
Un joueur traverse un parcours simple en suivant les indications précises d’un partenaire, avec ou sans vision masquée selon son choix.
Un cercle de joueurs se retrouve relié par les mains et doit se démêler sans rompre la chaîne ni forcer une articulation.
De petits groupes doivent découvrir un point commun réel qui concerne chacun de leurs membres sans utiliser les réponses trop évidentes.
Un objet du quotidien est défendu et accusé dans un débat fictif où les équipes doivent construire des arguments et répondre avec respect.
Une équipe compose avec ses corps une image fixe représentant une scène, que les observateurs interprètent à partir des positions et expressions.
Quatre équipes protègent leur réserve dans les coins du terrain tout en allant chercher un objet à la fois chez les autres.
Lorsque la musique s’arrête, les joueurs composent rapidement des statues de groupe répondant à une contrainte commune.
Les équipes repèrent dans leur environnement des formes, éléments ou mots correspondant aux lettres de l’alphabet sans prélever la nature.
Un jeu collectif proche d’une course de bases : une équipe frappe ou lance la balle puis court autour d’un parcours pendant que les défenseurs la ramènent au capitaine.
Les participants construisent la tour la plus stable possible avec des ressources limitées et des rôles tournants.
Un duo joue une scène muette tandis qu’un second duo invente en direct les voix, sons et répliques des personnages.
Une équipe franchit un parcours dans lequel chaque obstacle exige une aide, une transmission ou une coordination entre partenaires.
Les équipes transportent de petites quantités d’eau dans un récipient percé et doivent s’organiser pour remplir leur bouteille avant la fin du temps.
Les joueurs effectuent un parcours avec un plateau chargé de gobelets ou de petits objets sans les faire tomber.
Deux équipes progressent uniquement par passes avec un disque souple et marquent lorsqu’un partenaire réceptionne dans la zone d’en-but adverse.
Plusieurs joueurs tiennent ensemble le même outil et doivent tracer une forme ou un parcours sans qu’une seule personne dirige tout.
Le groupe agite une toile collective pour faire rebondir des balles légères sans les laisser tomber à l’extérieur.
Chaque équipe conçoit un pont uniquement avec du papier et un peu de ruban, puis teste la charge qu’il peut soutenir entre deux supports.
La coopération fonctionne lorsque chacun possède une vraie possibilité d’action. Évitez qu’un enfant décide pour tout le monde : attribuez des rôles, imposez un changement de porte-parole ou demandez plusieurs solutions avant de choisir.