Fiche jeu d’animation n° 85
Le procès de l’objet : règles, variantes et conseils
Un objet du quotidien est défendu et accusé dans un débat fictif où les équipes doivent construire des arguments et répondre avec respect.
Le jeu en bref
- Âge conseillé
- 10 à 17 ans
- Participants
- 8 à 30 joueurs
- Durée
- 30 à 50 minutes
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Niveau sonore
- Calme
- Intensité
- Faible
Choisissez un objet banal. Une équipe défend son utilité, l’autre présente ses inconvénients et un jury pose des questions avant de proposer une décision nuancée.
01
But du jeu
Argumenter à partir d’un rôle fictif, écouter l’opposition et construire une conclusion équilibrée.
02
Matériel nécessaire
Cartes de rôles, objet neutre facultatif, papier et crayons.
03
Préparation et mise en place
Sélectionnez un sujet sans enjeu personnel, comme le réveil, le parapluie ou la télécommande. Distribuez défense, accusation, témoins et jury.
04
Règles de Le procès de l’objet
- Chaque groupe dispose de cinq minutes pour préparer trois arguments et un exemple.
- La défense puis l’accusation parlent chacune une minute sans interruption.
- Les témoins présentent un usage concret favorable ou défavorable.
- Le jury pose deux questions portant sur les arguments, jamais sur les personnes.
- Un droit de réponse de trente secondes est accordé à chaque camp.
- Le jury rend une décision comprenant au moins une qualité, une limite et une recommandation.
05
Déroulement conseillé
Faites un premier procès avec un objet très simple puis laissez les joueurs proposer une liste de prochains sujets. Changez les rôles à chaque manche.
Exigez une décision nuancée. Le jury apprend davantage en proposant des conditions d’usage qu’en déclarant simplement un camp gagnant.
06
Comment terminer la partie ?
Lisez la décision et demandez quel argument a fait évoluer une opinion. Le but n’est pas d’établir une vérité définitive.
07
Objectifs pédagogiques
- Construire un argument et un exemple.
- Écouter une position opposée sans attaque personnelle.
- Produire une synthèse nuancée.
08
Variantes du jeu
- Procès d’une règle imaginaire ou d’une invention.
- Jury tournant qui reformule avant de questionner.
- Version écrite sous forme de deux affiches et une synthèse.
09
Sécurité et points de vigilance
- Choisir uniquement des thèmes neutres qui ne visent pas une personne ou un groupe.
- Interdire attaques personnelles, moqueries et révélations privées.
- Permettre un rôle d’observateur ou de greffier aux participants ne souhaitant pas débattre oralement.
L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.
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