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Fiche jeu d’animation n° 41

La tour coopérative : règles, variantes et conseils

Les participants construisent la tour la plus stable possible avec des ressources limitées et des rôles tournants.

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Illustration du jeu La tour coopérative

Le jeu en bref

Âge conseillé
7 à 16 ans
Participants
4 à 24 joueurs
Durée
25 à 45 minutes
Lieu
Intérieur
Niveau sonore
Calme
Intensité
Faible
Comment jouer à La tour coopérative ?

Donnez le même lot de matériaux à chaque équipe. Après un temps de conception, les joueurs construisent une tour autoportante ; toutes les deux minutes, architecte, constructeur et responsable du matériel changent.

01

But du jeu

Créer une structure haute qui tient seule au moins dix secondes tout en impliquant chaque membre de l’équipe.

02

Matériel nécessaire

Gobelets, feuilles de papier, bâtonnets, ruban adhésif prédécoupé, règles et tables.

03

Préparation et mise en place

Préparez des lots identiques de gobelets, feuilles, ruban prédécoupé et bâtonnets. Installez des tables stables et annoncez les critères avant le début.

04

Règles de La tour coopérative

  1. L’équipe dispose de deux minutes pour observer le matériel et dessiner ou décrire un plan.
  2. Seul le constructeur du moment touche la tour ; les autres conseillent depuis leur place.
  3. Les rôles tournent au signal afin que chaque participant intervienne concrètement.
  4. La construction reste sur sa base et ne peut être fixée à la table, au mur ou à un autre objet.
  5. Le matériel supplémentaire n’est pas autorisé et les éléments ne doivent pas être cassés volontairement.
  6. À la fin, tout le monde recule et la tour doit rester debout dix secondes pour être mesurée.

05

Déroulement conseillé

Accordez douze à quinze minutes de construction puis trois minutes d’amélioration après un premier test. Mesurez hauteur, stabilité et participation.

Conseil d’animation

Les rôles tournants évitent qu’un seul enfant construise tout. Affichez-les sur trois cartes et faites-les circuler au signal.

06

Comment terminer la partie ?

Présentez chaque tour et demandez à l’équipe d’expliquer un choix. Récompensez plusieurs qualités : stabilité, créativité, économie de matériel et coopération.

07

Objectifs pédagogiques

  • Tester une hypothèse de construction et l’améliorer.
  • Partager des rôles et rendre visibles les décisions.
  • Mobiliser motricité fine, mesure et représentation spatiale.

08

Variantes du jeu

  • Tour antisismique : la table est légèrement tapotée après les dix secondes.
  • Budget : chaque matériau possède un coût et le reste rapporte des points.
  • Construction sans parole pendant les trois dernières minutes.

09

Sécurité et points de vigilance

  • Utiliser des matériaux légers, sans pointe ni bord coupant.
  • Limiter la hauteur à portée de bras et interdire de monter sur une chaise.
  • Prédécouper le ruban et réserver ciseaux ou cutters à l’adulte.

L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.

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