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Fiche jeu d’animation n° 42

Le pont de papier : règles, variantes et conseils

Chaque équipe conçoit un pont uniquement avec du papier et un peu de ruban, puis teste la charge qu’il peut soutenir entre deux supports.

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Illustration du jeu Le pont de papier

Le jeu en bref

Âge conseillé
8 à 16 ans
Participants
4 à 24 joueurs
Durée
25 à 45 minutes
Lieu
Intérieur
Niveau sonore
Calme
Intensité
Faible
Comment jouer à Le pont de papier ?

Placez deux boîtes séparées par une distance fixe. Avec quelques feuilles et du ruban limité, l’équipe construit un pont qui doit franchir le vide puis supporter progressivement des jetons.

01

But du jeu

Fabriquer une structure légère, stable et capable de supporter la charge la plus importante.

02

Matériel nécessaire

Feuilles de récupération, ruban adhésif prédécoupé, deux boîtes par équipe et des jetons légers.

03

Préparation et mise en place

Préparez deux supports identiques par équipe, dix feuilles, une longueur définie de ruban et des charges légères identiques. Montrez uniquement la zone de franchissement, pas une solution.

04

Règles de Le pont de papier

  1. Le pont doit relier les deux supports sans appui intermédiaire.
  2. Seuls le papier fourni et la longueur de ruban annoncée peuvent être utilisés.
  3. Les feuilles peuvent être pliées, roulées ou assemblées mais ne doivent pas être fixées à la table.
  4. Tous les membres participent à une décision ou une manipulation pendant le temps de construction.
  5. Au test, les charges sont ajoutées une par une par l’animateur au centre du pont.
  6. Le résultat correspond à la dernière charge tenue pendant cinq secondes sans contact humain.

05

Déroulement conseillé

Prévoyez dix minutes de construction, un premier test avec trois charges puis cinq minutes d’amélioration. Photographiez ou décrivez les solutions avant de recycler le papier.

Conseil d’animation

Ne montrez pas de modèle au début. Une courte discussion après le premier test produit davantage d’apprentissage qu’une solution donnée à l’avance.

06

Comment terminer la partie ?

Comparez les formes utilisées et le rapport entre matériel et résistance. Ne récompensez pas uniquement la charge maximale : la sobriété et l’explication comptent aussi.

07

Objectifs pédagogiques

  • Expérimenter pliage, rigidité et répartition d’une charge.
  • Confronter un plan à un test mesurable.
  • Argumenter et modifier une solution collective.

08

Variantes du jeu

  • Budget réduit avec seulement cinq feuilles.
  • Pont le plus long avec une charge minimale imposée.
  • Consigne esthétique ou passage d’un petit véhicule léger.

09

Sécurité et points de vigilance

  • Utiliser uniquement des charges légères et stables, jamais d’objet cassable.
  • Prédécouper le ruban et superviser les ciseaux.
  • Tester sur une table dégagée en gardant les visages éloignés de la structure.

L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.

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