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Fiche jeu d’animation n° 83

Cadavre exquis dessiné : règles, variantes et conseils

Une feuille pliée circule et chacun dessine une partie d’un personnage sans voir les contributions précédentes.

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Illustration du jeu Cadavre exquis dessiné

Le jeu en bref

Âge conseillé
6 à 16 ans
Participants
4 à 30 joueurs
Durée
20 à 40 minutes
Lieu
Intérieur
Niveau sonore
Calme
Intensité
Faible
Comment jouer à Cadavre exquis dessiné ?

Le premier dessine une tête puis plie la feuille en laissant dépasser deux petits repères. Le suivant ajoute le buste, puis viennent les jambes et les accessoires avant la révélation finale.

01

But du jeu

Créer une image collective surprenante grâce à des contributions indépendantes mais raccordées.

02

Matériel nécessaire

Feuilles, crayons, feutres lavables et supports de dessin.

03

Préparation et mise en place

Préparez des feuilles pliées en quatre et des crayons. Montrez comment laisser deux traits dépasser pour guider la partie suivante.

04

Règles de Cadavre exquis dessiné

  1. Chaque joueur dessine uniquement dans la zone qui lui est attribuée.
  2. Il ne déplie pas les parties précédentes et ne cherche pas à deviner leur contenu.
  3. Deux petits traits dépassent sur la zone suivante afin de permettre le raccord.
  4. Après deux minutes, la feuille est repliée et transmise dans le même sens.
  5. Le dernier joueur ajoute un décor ou un nom sans ouvrir les plis.
  6. La feuille est révélée seulement lorsque toutes les zones sont terminées.

05

Déroulement conseillé

Faites circuler plusieurs feuilles simultanément. Une deuxième manche peut créer un véhicule, un animal fantastique ou un lieu au lieu d’un personnage.

Conseil d’animation

Faites circuler au moins trois feuilles à la fois. L’attente disparaît et personne ne peut suivre une création précise.

06

Comment terminer la partie ?

Exposez les créations et inventez une phrase positive sur chacune. Les auteurs restent collectifs et aucun dessin n’est noté.

07

Objectifs pédagogiques

  • Contribuer à une œuvre sans contrôler le résultat final.
  • Utiliser un repère graphique pour assurer une continuité.
  • Accueillir l’imprévu et commenter sans jugement esthétique.

08

Variantes du jeu

  • Cadavre exquis de phrases avec sujet, verbe et complément.
  • Une seule couleur par participant.
  • Grande fresque pliée pour un petit groupe.

09

Sécurité et points de vigilance

  • Utiliser du matériel adapté et ramasser les crayons tombés.
  • Interdire les dessins visant ou humiliant un participant réel.
  • Demander l’accord avant d’afficher ou photographier les productions.

L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.

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