Fiche jeu d’animation n° 46
Le cercle assis : règles, variantes et conseils
Le groupe forme un cercle très rapproché puis s’assoit progressivement sur les cuisses de la personne placée derrière lui.
Le jeu en bref
- Âge conseillé
- 12 à 17 ans
- Participants
- 8 à 14 joueurs
- Durée
- 10 à 15 minutes
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Niveau sonore
- Calme
- Intensité
- Faible
Les joueurs se placent en cercle, tournés dans le même sens et proches. Après plusieurs petits pas vers le centre, chacun fléchit lentement pour prendre appui sur les cuisses du partenaire derrière, au signal commun.
01
But du jeu
Maintenir quelques secondes une structure circulaire où le poids est réparti et les mouvements parfaitement synchronisés.
02
Matériel nécessaire
Aucun matériel ; un sol souple, plat et non glissant est nécessaire.
03
Préparation et mise en place
Réservez ce défi à un groupe consentant et physiquement à l’aise. Formez des groupes homogènes de huit à douze, sur un sol plat, avec un animateur prêt à arrêter.
04
Règles de Le cercle assis
- Les joueurs forment un cercle épaule contre épaule, puis tournent tous dans le même sens.
- Ils avancent par petits pas jusqu’à ce que chacun soit proche du dos de la personne devant.
- Au signal, tous fléchissent lentement et simultanément, sans se laisser tomber.
- Les mains restent sur les épaules ou à distance selon le confort annoncé.
- La position est tenue trois secondes maximum lors du premier essai.
- Au second signal, tous se redressent ensemble ; si une personne dit stop, le groupe se relève immédiatement.
05
Déroulement conseillé
Répétez uniquement le placement puis la flexion partielle. Ne tentez la position complète que si le cercle est stable et que tous souhaitent continuer.
La flexion coordonnée sans assise constitue déjà un excellent défi. Ne passez à la version complète que si le placement est parfait et le groupe demande à essayer.
06
Comment terminer la partie ?
Une réussite de trois à cinq secondes suffit. Ne cherchez pas un record de durée ; concluez par un relâchement des jambes et un retour verbal.
07
Objectifs pédagogiques
- Synchroniser un mouvement précis avec un groupe.
- Écouter et respecter immédiatement un signal d’arrêt.
- Percevoir la répartition collective des appuis.
08
Variantes du jeu
- Version sans assise : le cercle réalise seulement une flexion coordonnée.
- Cercle avec chaises stables, chaque personne s’assoit réellement puis retire les chaises une à une uniquement avec des adultes expérimentés.
- Vague de flexion sans contact pour un groupe préférant garder ses distances.
09
Sécurité et points de vigilance
- Réserver ce défi aux adolescents consentants, sans douleur ni contre-indication, et ne jamais imposer le contact.
- Réaliser une descente lente, sur sol plat, sans durée prolongée ni recherche de record.
- Arrêter immédiatement à la moindre instabilité ; ne jamais empiler ou porter les participants.
L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.
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