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Fiche jeu d’animation n° 25

Relais du serveur : règles, variantes et conseils

Les joueurs effectuent un parcours avec un plateau chargé de gobelets ou de petits objets sans les faire tomber.

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Illustration du jeu Relais du serveur

Le jeu en bref

Âge conseillé
6 à 14 ans
Participants
8 à 30 joueurs
Durée
15 à 30 minutes
Lieu
Intérieur ou extérieur
Niveau sonore
Calme
Intensité
Faible
Comment jouer à Relais du serveur ?

Chaque relayeur transporte un plateau autour d’un parcours, pose ou récupère un objet à une étape puis revient le transmettre à son partenaire.

01

But du jeu

Terminer le parcours avec un service complet en privilégiant maîtrise, équilibre et transmission.

02

Matériel nécessaire

Un plateau léger par équipe, des gobelets en plastique vides, deux tables et des plots.

03

Préparation et mise en place

Créez des couloirs identiques comprenant un slalom et une table de demi-tour. Préparez un plateau léger et trois gobelets vides par équipe.

04

Règles de Relais du serveur

  1. Le relayeur tient le plateau à deux mains au départ et attend que son prédécesseur l’ait entièrement transmis.
  2. Il suit le slalom sans courir à pleine vitesse et sans maintenir les objets avec ses doigts.
  3. À la table, il ajoute ou retire l’objet indiqué puis revient par le même couloir.
  4. Si un objet tombe, le joueur pose le plateau, ramasse calmement et reprend au point de chute.
  5. Le plateau est transmis derrière la ligne, de main à main, avant le départ suivant.
  6. La manche se termine quand chaque membre a réalisé le parcours au moins une fois.

05

Déroulement conseillé

Commencez avec un seul gobelet puis augmentez la charge. Chronométrez la seconde manche seulement après que chaque joueur a trouvé une allure stable.

Conseil d’animation

Annoncez clairement que le plateau se pose avant de ramasser. Cela évite qu’un enfant se baisse brusquement avec une seule main chargée.

06

Comment terminer la partie ?

Attribuez un point pour chaque objet resté debout et un point pour le temps. Une équipe précise peut donc rattraper une équipe plus rapide mais maladroite.

07

Objectifs pédagogiques

  • Ajuster sa vitesse à une tâche d’équilibre.
  • Coordonner regard, posture et trajectoire.
  • Transmettre un objet avec attention à un partenaire.

08

Variantes du jeu

  • Serveur coopératif : deux joueurs tiennent ensemble un grand plateau.
  • Commande mémoire : une carte montre la disposition exacte à reproduire sur la table.
  • Parcours silencieux : l’équipe guide son serveur uniquement avec des gestes.

09

Sécurité et points de vigilance

  • Utiliser exclusivement de la vaisselle incassable et des plateaux sans bord coupant.
  • Ne jamais remplir les gobelets de liquide sur un sol intérieur glissant.
  • Espacer les couloirs et imposer la marche rapide dans les virages.

L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.

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