Fiche jeu d’animation n° 27
Relais de l’eau percée : règles, variantes et conseils
Les équipes transportent de petites quantités d’eau dans un récipient percé et doivent s’organiser pour remplir leur bouteille avant la fin du temps.
Le jeu en bref
- Âge conseillé
- 6 à 14 ans
- Participants
- 8 à 32 joueurs
- Durée
- 15 à 30 minutes
- Lieu
- Extérieur
- Niveau sonore
- Calme
- Intensité
- Faible
Chaque relayeur remplit un gobelet percé, rejoint la bouteille de son équipe et y verse l’eau restante. Il revient ensuite transmettre le gobelet ; le niveau final compte davantage que la vitesse.
01
But du jeu
Conserver le maximum d’eau pendant le trajet et remplir le récipient collectif jusqu’au repère annoncé.
02
Matériel nécessaire
Un bac, un gobelet percé identique par équipe, des bouteilles larges, des caisses antichute et des serpillières.
03
Préparation et mise en place
Installez un bac d’eau au départ et une bouteille large dans une caisse à l’arrivée. Percez de petits trous identiques dans les gobelets et prévoyez un sol extérieur adapté.
04
Règles de Relais de l’eau percée
- Le relayeur remplit lui-même son gobelet jusqu’au trait et part seulement lorsqu’il a reçu le relais.
- Il peut boucher certains trous avec ses doigts mais ne peut pas couvrir entièrement l’ouverture.
- L’eau restante est versée dans la bouteille sans déplacer celle-ci de sa caisse.
- Le joueur revient avec le gobelet vide et le transmet de la main à la main.
- Il est interdit de lancer de l’eau, de remplir directement la bouteille ou de déplacer le bac.
- Au signal final, toutes les équipes posent les gobelets et comparent les niveaux.
05
Déroulement conseillé
Prévoyez deux manches de cinq minutes. Entre les deux, laissez chaque équipe réfléchir à une manière légale de tenir son gobelet et modifiez légèrement le parcours.
Le volume récupéré doit être le principal critère. Sans cela, les enfants courent trop vite et transforment le terrain en zone glissante.
06
Comment terminer la partie ?
Mesurez les niveaux avec un trait ou une règle transparente. Reversez ensuite l’eau dans un usage prévu, par exemple l’arrosage, afin d’éviter le gaspillage.
07
Objectifs pédagogiques
- Adapter sa prise et sa vitesse à une fuite continue.
- Expérimenter une stratégie puis l’améliorer collectivement.
- Comprendre concrètement la conservation d’une ressource.
08
Variantes du jeu
- Éponge relais : transporter l’eau dans une éponge et l’essorer à l’arrivée.
- Par deux : un joueur tient le gobelet pendant que l’autre bouche deux trous.
- Parcours précision : marcher sur une ligne plutôt que courir.
09
Sécurité et points de vigilance
- Organiser ce jeu dehors sur un sol non glissant et interdire la course dans les zones mouillées.
- Utiliser uniquement de l’eau propre non destinée à être bue après manipulation.
- Stabiliser les bouteilles dans des caisses et essuyer immédiatement les flaques dangereuses.
L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.
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