Fiche jeu d’animation n° 40
Le tapis volant : règles, variantes et conseils
Toute l’équipe se tient sur une bâche et tente de la retourner complètement sans poser le pied à l’extérieur.
Le jeu en bref
- Âge conseillé
- 9 à 16 ans
- Participants
- 6 à 12 joueurs
- Durée
- 15 à 30 minutes
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Niveau sonore
- Calme
- Intensité
- Faible
Placez le groupe sur une bâche solide. Sans toucher le sol, les participants doivent replier un bord, déplacer leurs appuis et retourner progressivement le tapis jusqu’à présenter l’autre face.
01
But du jeu
Retourner le support en gérant un espace de plus en plus petit et en maintenant tout le groupe dessus.
02
Matériel nécessaire
Une bâche épaisse, propre et non glissante ou un grand tapis souple.
03
Préparation et mise en place
Choisissez une bâche ou un tapis souple assez grand pour que le groupe se tienne debout sans se serrer excessivement. Installez-le sur un sol plat et propre.
04
Règles de Le tapis volant
- Tous les participants commencent avec les deux pieds sur le tapis.
- Aucune partie du corps ne doit prendre appui au sol autour du support.
- Le groupe peut plier, tirer et faire glisser uniquement les parties du tapis non occupées.
- Les joueurs annoncent chaque déplacement et laissent une personne se stabiliser avant d’en déplacer une autre.
- Si quelqu’un touche le sol, l’équipe déplie le dernier mouvement mais ne recommence pas tout.
- La mission est réussie lorsque l’autre face est entièrement visible et que tout le monde se tient dessus.
05
Déroulement conseillé
Donnez trois minutes de réflexion avant l’action. Si le groupe bloque, suggérez de créer une petite zone retournée puis de la faire grandir plutôt que de soulever toute la bâche.
Un groupe de six à huit fonctionne mieux qu’un grand groupe. Multipliez les tapis plutôt que d’entasser vingt participants sur le même support.
06
Comment terminer la partie ?
Chronométrez éventuellement un second essai, puis faites identifier les consignes qui ont amélioré la coordination.
07
Objectifs pédagogiques
- Gérer collectivement un espace limité.
- Planifier des déplacements successifs et sécurisés.
- Écouter les besoins d’équilibre des partenaires.
08
Variantes du jeu
- Transporter en plus une balle qui ne doit pas quitter le tapis.
- Mission silencieuse après une minute de concertation.
- Deux petits groupes cherchent des solutions différentes puis les expliquent.
09
Sécurité et points de vigilance
- Utiliser un support non glissant sur un sol plat et interdire de porter une personne.
- Éviter tout tassement excessif ; agrandir le tapis si le groupe ne peut pas rester stable.
- Autoriser immédiatement un joueur à sortir et arrêter la tentative s’il se sent comprimé.
L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.
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