Aller au contenu principal

La grande bibliothèque AnimyJob

100 jeux d’animation avec leurs règles complètes

Trouvez un jeu réellement adapté à votre groupe : âge, effectif, durée, lieu, matériel, intensité et objectifs pédagogiques. Chaque fiche contient une mise en place concrète, des variantes et des précautions de sécurité.

100 fiches individuelles 0 règle copiée-collée 100 % gratuit

Rechercher et filtrer les jeux

Sélection terrain

Les 100 fiches de jeux

100 résultats

Intérieur

Les participants construisent la tour la plus stable possible avec des ressources limitées et des rôles tournants.

  • 7–16 ans
  • 4 à 24 joueurs
  • 25–45 min
Voir les règles
Intérieur

Un joueur secret élimine symboliquement les participants par un clin d’œil, tandis qu’un détective tente de l’identifier avant que le cercle ne soit endormi.

  • 9–17 ans
  • 8 à 25 joueurs
  • 15–30 min
Voir les règles
Intérieur

Une scène composée de petits objets est observée puis discrètement modifiée ; les équipes doivent décrire précisément le détail manquant.

  • 7–16 ans
  • 4 à 32 joueurs
  • 15–35 min
Voir les règles
Intérieur

Les joueurs tentent de dérober silencieusement des objets placés autour d’un gardien qui écoute les déplacements les yeux fermés.

  • 6–12 ans
  • 6 à 20 joueurs
  • 15–25 min
Voir les règles
Sans matériel Intérieur Extérieur

Les joueurs tentent de rejoindre silencieusement un maître assis de dos, qui les renvoie à leur ligne s’il localise correctement un bruit.

  • 7–14 ans
  • 6 à 20 joueurs
  • 15–30 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Le groupe agite une toile collective pour faire rebondir des balles légères sans les laisser tomber à l’extérieur.

  • 4–12 ans
  • 8 à 30 joueurs
  • 15–25 min
Voir les règles
Intérieur

Chaque équipe conçoit un pont uniquement avec du papier et un peu de ruban, puis teste la charge qu’il peut soutenir entre deux supports.

  • 8–16 ans
  • 4 à 24 joueurs
  • 25–45 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Toute l’équipe se tient sur une bâche et tente de la retourner complètement sans poser le pied à l’extérieur.

  • 9–16 ans
  • 6 à 12 joueurs
  • 15–30 min
Voir les règles
Intérieur

Une image passe secrètement de joueur en joueur en alternant dessin et interprétation, puis la chaîne compare l’idée initiale au résultat final.

  • 7–16 ans
  • 6 à 32 joueurs
  • 20–40 min
Voir les règles
Sans matériel Intérieur Extérieur

Une seule personne se cache ; ceux qui la découvrent se glissent silencieusement avec elle jusqu’à ce que le dernier chercheur retrouve le groupe serré.

  • 7–14 ans
  • 6 à 25 joueurs
  • 15–35 min
Voir les règles
Sans matériel Intérieur Extérieur

Des paires de joueurs inventent le même geste ou son, puis deux chercheurs tentent de retrouver toutes les correspondances dans le groupe.

  • 6–14 ans
  • 8 à 24 joueurs
  • 15–30 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Une action mimée est transmise de personne en personne sans que les suivants voient l’original, puis la chaîne compare le dernier mime au premier.

  • 7–16 ans
  • 6 à 32 joueurs
  • 20–40 min
Voir les règles
Sans matériel Intérieur Extérieur

Les moutons s’approchent du loup en demandant l’heure ; lorsque celui-ci annonce minuit, ils doivent regagner la bergerie sans être touchés.

  • 4–8 ans
  • 10 à 30 joueurs
  • 10–20 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Les équipes déplacent une planète représentée par un ballon à travers plusieurs zones sans la toucher directement avec les mains.

  • 8–16 ans
  • 6 à 24 joueurs
  • 25–45 min
Voir les règles
Sans matériel Intérieur Extérieur

Des équipes répondent à des questions sans utiliser deux mots interdits, avec une rotation rapide qui maintient tout le groupe actif.

  • 7–17 ans
  • 6 à 36 joueurs
  • 15–35 min
Voir les règles

Explorer par besoin

Les grandes catégories de jeux

Une encyclopédie pratique

Une fiche distincte pour chaque jeu, pas une liste superficielle

Une règle résumée en trois lignes ne suffit pas pour encadrer un groupe. Les fiches AnimyJob expliquent la préparation de l’espace, le lancement, les actions autorisées, la fin de partie et les adaptations possibles. Les informations essentielles restent visibles immédiatement pour permettre à un animateur de décider rapidement.

Les filtres servent uniquement à trouver la bonne activité. Ils ne créent pas des milliers de pages artificielles : seules les sélections éditoriales suffisamment riches sont proposées à l’indexation.