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La grande bibliothèque AnimyJob

100 jeux d’animation avec leurs règles complètes

Trouvez un jeu réellement adapté à votre groupe : âge, effectif, durée, lieu, matériel, intensité et objectifs pédagogiques. Chaque fiche contient une mise en place concrète, des variantes et des précautions de sécurité.

100 fiches individuelles 0 règle copiée-collée 100 % gratuit

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Les 100 fiches de jeux

100 résultats

Intérieur Extérieur

Chaque coin représente une réponse et les joueurs se positionnent physiquement avant de découvrir la solution et son explication.

  • 7–17 ans
  • 8 à 60 joueurs
  • 20–45 min
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Intérieur Extérieur

Les joueurs enfilent puis retirent une tenue amusante avant de transmettre chaque accessoire au relayeur suivant.

  • 6–14 ans
  • 8 à 32 joueurs
  • 15–30 min
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Intérieur Extérieur

Quatre équipes protègent leur réserve dans les coins du terrain tout en allant chercher un objet à la fois chez les autres.

  • 7–14 ans
  • 16 à 48 joueurs
  • 20–35 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Une seule personne se cache ; ceux qui la découvrent se glissent silencieusement avec elle jusqu’à ce que le dernier chercheur retrouve le groupe serré.

  • 7–14 ans
  • 6 à 25 joueurs
  • 15–35 min
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Extérieur

Les équipes repèrent dans leur environnement des formes, éléments ou mots correspondant aux lettres de l’alphabet sans prélever la nature.

  • 6–14 ans
  • 4 à 30 joueurs
  • 25–60 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Les joueurs tentent de rejoindre silencieusement un maître assis de dos, qui les renvoie à leur ligne s’il localise correctement un bruit.

  • 7–14 ans
  • 6 à 20 joueurs
  • 15–30 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Les moutons s’approchent du loup en demandant l’heure ; lorsque celui-ci annonce minuit, ils doivent regagner la bergerie sans être touchés.

  • 4–8 ans
  • 10 à 30 joueurs
  • 10–20 min
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Intérieur

Les participants construisent la tour la plus stable possible avec des ressources limitées et des rôles tournants.

  • 7–16 ans
  • 4 à 24 joueurs
  • 25–45 min
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Intérieur

Les joueurs tentent de dérober silencieusement des objets placés autour d’un gardien qui écoute les déplacements les yeux fermés.

  • 6–12 ans
  • 6 à 20 joueurs
  • 15–25 min
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Intérieur Extérieur

Toute l’équipe se tient sur une bâche et tente de la retourner complètement sans poser le pied à l’extérieur.

  • 9–16 ans
  • 6 à 12 joueurs
  • 15–30 min
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Intérieur Extérieur

Une action mimée est transmise de personne en personne sans que les suivants voient l’original, puis la chaîne compare le dernier mime au premier.

  • 7–16 ans
  • 6 à 32 joueurs
  • 20–40 min
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Extérieur

Les équipes transportent de petites quantités d’eau dans un récipient percé et doivent s’organiser pour remplir leur bouteille avant la fin du temps.

  • 6–14 ans
  • 8 à 32 joueurs
  • 15–30 min
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Intérieur

Chaque équipe conçoit un pont uniquement avec du papier et un peu de ruban, puis teste la charge qu’il peut soutenir entre deux supports.

  • 8–16 ans
  • 4 à 24 joueurs
  • 25–45 min
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Intérieur

Un joueur secret élimine symboliquement les participants par un clin d’œil, tandis qu’un détective tente de l’identifier avant que le cercle ne soit endormi.

  • 9–17 ans
  • 8 à 25 joueurs
  • 15–30 min
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Intérieur

Une scène composée de petits objets est observée puis discrètement modifiée ; les équipes doivent décrire précisément le détail manquant.

  • 7–16 ans
  • 4 à 32 joueurs
  • 15–35 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Une ronde de pêcheurs lève puis referme son filet pendant que les poissons tentent de traverser sans rester enfermés.

  • 4–8 ans
  • 8 à 30 joueurs
  • 10–20 min
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Les grandes catégories de jeux

Une encyclopédie pratique

Une fiche distincte pour chaque jeu, pas une liste superficielle

Une règle résumée en trois lignes ne suffit pas pour encadrer un groupe. Les fiches AnimyJob expliquent la préparation de l’espace, le lancement, les actions autorisées, la fin de partie et les adaptations possibles. Les informations essentielles restent visibles immédiatement pour permettre à un animateur de décider rapidement.

Les filtres servent uniquement à trouver la bonne activité. Ils ne créent pas des milliers de pages artificielles : seules les sélections éditoriales suffisamment riches sont proposées à l’indexation.