Fiche jeu d’animation n° 19
Les sardines : règles, variantes et conseils
Une seule personne se cache ; ceux qui la découvrent se glissent silencieusement avec elle jusqu’à ce que le dernier chercheur retrouve le groupe serré.
Le jeu en bref
- Âge conseillé
- 7 à 14 ans
- Participants
- 6 à 25 joueurs
- Durée
- 15 à 35 minutes
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Niveau sonore
- Calme
- Intensité
- Faible
Un joueur part se cacher pendant que les autres comptent. Chaque chercheur qui le trouve reste silencieusement dans la même cachette ; la partie se termine lorsqu’il ne reste plus qu’une personne à chercher.
01
But du jeu
Trouver la cachette initiale sans la révéler puis y tenir avec les joueurs déjà arrivés.
02
Matériel nécessaire
Aucun matériel ; une montre ou un sifflet peut servir au signal de fin.
03
Préparation et mise en place
Définissez des limites strictes et inspectez toutes les cachettes. Choisissez une personne qui part se cacher seule pendant le décompte du groupe.
04
Règles de Les sardines
- Le premier joueur dispose d’un temps défini pour choisir une cachette entièrement située dans la zone autorisée.
- Après le décompte, les autres cherchent individuellement ou par deux, sans suivre volontairement quelqu’un en continu.
- Lorsqu’un chercheur découvre la cachette, il ne parle pas et s’y installe doucement avec la personne déjà cachée.
- Les joueurs cachés ne changent plus d’endroit et ne produisent pas de bruit volontaire pour attirer leurs amis.
- Si la cachette devient trop serrée ou inconfortable, le premier joueur sort et lève la main : la manche s’arrête immédiatement.
- Le dernier chercheur à trouver le groupe choisit ou devient la sardine de la manche suivante.
05
Déroulement conseillé
Limitez les manches à huit minutes et choisissez une zone offrant plusieurs cachettes sûres mais contrôlables. Pour les plus jeunes, faites chercher par binômes afin qu’aucun enfant ne reste seul.
Ce jeu exige des limites plus strictes qu’un cache-cache ordinaire. Énumérez à voix haute les zones interdites et demandez à un adulte de rester au point de rassemblement.
06
Comment terminer la partie ?
La manche s’arrête quand tout le monde est réuni ou lorsque le temps maximal est atteint. Utilisez le signal de rassemblement et recomptez systématiquement le groupe.
07
Objectifs pédagogiques
- Explorer un espace de façon méthodique et discrète.
- Conserver une information sans la révéler par son comportement.
- Adapter sa place aux autres dans un espace partagé.
08
Variantes du jeu
- Recherche par binômes pour maintenir un repère social.
- Sardine visible : la cachette doit laisser dépasser une couleur ou un objet.
- Manche photo : l’animateur montre brièvement une photo cadrée de la zone où se trouve la sardine.
09
Sécurité et points de vigilance
- Autoriser uniquement des cachettes vérifiées, accessibles sans grimper et non verrouillables.
- Conserver une visibilité ou une méthode de comptage permanente, surtout en extérieur.
- Interdire les espaces confinés et arrêter la manche dès qu’une cachette devient inconfortable.
L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.
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