Fiche jeu d’animation n° 14
Poissons-pêcheurs : règles, variantes et conseils
Une ronde de pêcheurs lève puis referme son filet pendant que les poissons tentent de traverser sans rester enfermés.
Le jeu en bref
- Âge conseillé
- 4 à 8 ans
- Participants
- 8 à 30 joueurs
- Durée
- 10 à 20 minutes
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Niveau sonore
- Calme
- Intensité
- Faible
Les pêcheurs forment un cercle en se tenant les mains et choisissent secrètement un nombre. Ils comptent bras levés pendant que les poissons passent ; au nombre convenu, le filet descend et les poissons pris rejoignent la ronde.
01
But du jeu
Pour les poissons, traverser le filet et ressortir au bon moment ; pour les pêcheurs, agrandir progressivement leur cercle.
02
Matériel nécessaire
Aucun matériel.
03
Préparation et mise en place
Formez deux groupes : environ un tiers de pêcheurs et deux tiers de poissons. Les pêcheurs créent une ronde assez large, choisissent discrètement un nombre entre cinq et quinze et lèvent les bras.
04
Règles de Poissons-pêcheurs
- Les pêcheurs commencent à compter lentement à voix haute, les mains jointes et les bras levés.
- Pendant le comptage, les poissons entrent et sortent librement du cercle en passant sous les bras.
- Lorsque le nombre secret est atteint, les pêcheurs abaissent ensemble les bras sans tirer ni se précipiter.
- Les poissons entièrement présents dans le cercle au moment de la fermeture sont capturés.
- Les poissons capturés rejoignent la ronde et le filet s’agrandit avant qu’un nouveau nombre soit choisi.
- Les poissons ne peuvent pas rester immobiles à l’extérieur jusqu’à la fin du comptage : ils doivent traverser au moins une fois.
05
Déroulement conseillé
Choisissez d’abord un nombre assez élevé pour laisser le temps de comprendre. Lorsque le filet devient grand, répartissez les pêcheurs en deux petits filets afin de conserver des passages adaptés.
Les pêcheurs doivent choisir le nombre sans exclure longtemps les poissons. Faites-les chuchoter au centre puis reprendre rapidement leur place.
06
Comment terminer la partie ?
Le dernier ou les deux derniers poissons deviennent les premiers pêcheurs de la manche suivante. Réinitialisez les équipes plutôt que de laisser une ronde gigantesque.
07
Objectifs pédagogiques
- Écouter un comptage tout en évaluant le temps nécessaire pour se déplacer.
- Coordonner un geste collectif dans la ronde.
- Accepter un changement progressif de rôle.
08
Variantes du jeu
- Comptine filet : remplacez les nombres par une courte chanson dont un mot déclenche la fermeture.
- Deux passages obligatoires avant de pouvoir attendre à l’extérieur.
- Filet coopératif : le groupe tente de réaliser vingt traversées sans aucune capture.
09
Sécurité et points de vigilance
- Les pêcheurs abaissent les bras doucement et ne resserrent jamais le cercle sur les poissons.
- Interdire de plonger, pousser ou forcer un passage lorsque le filet commence à descendre.
- Espacer suffisamment les pêcheurs pour ne pas heurter le visage des plus petits.
L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.
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