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La grande bibliothèque AnimyJob

100 jeux d’animation avec leurs règles complètes

Trouvez un jeu réellement adapté à votre groupe : âge, effectif, durée, lieu, matériel, intensité et objectifs pédagogiques. Chaque fiche contient une mise en place concrète, des variantes et des précautions de sécurité.

100 fiches individuelles 0 règle copiée-collée 100 % gratuit

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Les 100 fiches de jeux

100 résultats

Intérieur Extérieur

Des binômes transportent un ballon maintenu entre leurs dos à travers un parcours sans utiliser les mains.

  • 7–14 ans
  • 6 à 30 joueurs
  • 15–30 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Chaque participant présente trois affirmations légères sur lui, dont une inventée, et le groupe cherche laquelle est fictive.

  • 9–17 ans
  • 4 à 24 joueurs
  • 15–35 min
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Intérieur Extérieur

Un objet du quotidien est défendu et accusé dans un débat fictif où les équipes doivent construire des arguments et répondre avec respect.

  • 10–17 ans
  • 8 à 30 joueurs
  • 30–50 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Le groupe construit un récit oral, chaque participant ajoutant une phrase qui reprend un élément précédent et fait avancer l’action.

  • 6–16 ans
  • 4 à 20 joueurs
  • 15–35 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

La moitié du groupe compose un musée de statues tandis que les visiteurs observent, puis recherchent les minuscules changements survenus dans les œuvres.

  • 6–16 ans
  • 8 à 30 joueurs
  • 20–40 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Une courte cellule rythmique circule autour du cercle et doit rester reconnaissable malgré les changements de joueur et de vitesse.

  • 6–16 ans
  • 5 à 30 joueurs
  • 15–30 min
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Intérieur Extérieur

Lorsque la musique s’arrête, les joueurs composent rapidement des statues de groupe répondant à une contrainte commune.

  • 6–14 ans
  • 8 à 36 joueurs
  • 15–30 min
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Intérieur Extérieur

Un joueur traverse un parcours simple en suivant les indications précises d’un partenaire, avec ou sans vision masquée selon son choix.

  • 7–15 ans
  • 4 à 20 joueurs
  • 20–40 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Le groupe suit les déplacements d’un meneur placé devant lui en conservant les distances et en reproduisant ses changements de niveau et de direction.

  • 5–12 ans
  • 6 à 36 joueurs
  • 10–25 min
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Intérieur

Sans regarder dans le sac, les joueurs explorent un objet avec une main et tentent de l’identifier grâce à sa forme, sa matière et sa texture.

  • 5–14 ans
  • 3 à 20 joueurs
  • 15–30 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Le cercle énumère à tour de rôle des mots appartenant à une catégorie sans répétition et en respectant un rythme commun.

  • 5–16 ans
  • 5 à 30 joueurs
  • 10–25 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Le détective observe le groupe, s’absente quelques secondes puis doit retrouver quelle modification a été réalisée dans le cercle.

  • 6–14 ans
  • 6 à 24 joueurs
  • 15–30 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Un duo joue une scène muette tandis qu’un second duo invente en direct les voix, sons et répliques des personnages.

  • 10–17 ans
  • 4 à 28 joueurs
  • 25–50 min
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Intérieur Extérieur

Un jeu de changement de places dans lequel les joueurs incarnent bâbord, tribord ou équipage et réagissent aux ordres du capitaine.

  • 6–14 ans
  • 10 à 36 joueurs
  • 15–25 min
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Intérieur

Une image passe secrètement de joueur en joueur en alternant dessin et interprétation, puis la chaîne compare l’idée initiale au résultat final.

  • 7–16 ans
  • 6 à 32 joueurs
  • 20–40 min
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Extérieur

Un jeu collectif proche d’une course de bases : une équipe frappe ou lance la balle puis court autour d’un parcours pendant que les défenseurs la ramènent au capitaine.

  • 8–16 ans
  • 14 à 40 joueurs
  • 35–60 min
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Intérieur Extérieur

Les joueurs effectuent un parcours avec un plateau chargé de gobelets ou de petits objets sans les faire tomber.

  • 6–14 ans
  • 8 à 30 joueurs
  • 15–30 min
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Intérieur Extérieur

Des équipes reconnaissent des chansons ou univers musicaux à partir d’extraits courts, de rythmes ou de mélodies fredonnées sans paroles protégées.

  • 8–17 ans
  • 8 à 50 joueurs
  • 30–60 min
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Les grandes catégories de jeux

Une encyclopédie pratique

Une fiche distincte pour chaque jeu, pas une liste superficielle

Une règle résumée en trois lignes ne suffit pas pour encadrer un groupe. Les fiches AnimyJob expliquent la préparation de l’espace, le lancement, les actions autorisées, la fin de partie et les adaptations possibles. Les informations essentielles restent visibles immédiatement pour permettre à un animateur de décider rapidement.

Les filtres servent uniquement à trouver la bonne activité. Ils ne créent pas des milliers de pages artificielles : seules les sélections éditoriales suffisamment riches sont proposées à l’indexation.