Ballon dos à dos
Des binômes transportent un ballon maintenu entre leurs dos à travers un parcours sans utiliser les mains.
- 7–14 ans
- 6 à 30 joueurs
- 15–30 min
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Trouvez un jeu réellement adapté à votre groupe : âge, effectif, durée, lieu, matériel, intensité et objectifs pédagogiques. Chaque fiche contient une mise en place concrète, des variantes et des précautions de sécurité.
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Des binômes transportent un ballon maintenu entre leurs dos à travers un parcours sans utiliser les mains.
Chaque participant présente trois affirmations légères sur lui, dont une inventée, et le groupe cherche laquelle est fictive.
Un objet du quotidien est défendu et accusé dans un débat fictif où les équipes doivent construire des arguments et répondre avec respect.
Le groupe construit un récit oral, chaque participant ajoutant une phrase qui reprend un élément précédent et fait avancer l’action.
La moitié du groupe compose un musée de statues tandis que les visiteurs observent, puis recherchent les minuscules changements survenus dans les œuvres.
Une courte cellule rythmique circule autour du cercle et doit rester reconnaissable malgré les changements de joueur et de vitesse.
Lorsque la musique s’arrête, les joueurs composent rapidement des statues de groupe répondant à une contrainte commune.
Un joueur traverse un parcours simple en suivant les indications précises d’un partenaire, avec ou sans vision masquée selon son choix.
Le groupe suit les déplacements d’un meneur placé devant lui en conservant les distances et en reproduisant ses changements de niveau et de direction.
Sans regarder dans le sac, les joueurs explorent un objet avec une main et tentent de l’identifier grâce à sa forme, sa matière et sa texture.
Le cercle énumère à tour de rôle des mots appartenant à une catégorie sans répétition et en respectant un rythme commun.
Le détective observe le groupe, s’absente quelques secondes puis doit retrouver quelle modification a été réalisée dans le cercle.
Un duo joue une scène muette tandis qu’un second duo invente en direct les voix, sons et répliques des personnages.
Un jeu de changement de places dans lequel les joueurs incarnent bâbord, tribord ou équipage et réagissent aux ordres du capitaine.
Une image passe secrètement de joueur en joueur en alternant dessin et interprétation, puis la chaîne compare l’idée initiale au résultat final.
Un jeu collectif proche d’une course de bases : une équipe frappe ou lance la balle puis court autour d’un parcours pendant que les défenseurs la ramènent au capitaine.
Les joueurs effectuent un parcours avec un plateau chargé de gobelets ou de petits objets sans les faire tomber.
Des équipes reconnaissent des chansons ou univers musicaux à partir d’extraits courts, de rythmes ou de mélodies fredonnées sans paroles protégées.
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Une encyclopédie pratique
Une règle résumée en trois lignes ne suffit pas pour encadrer un groupe. Les fiches AnimyJob expliquent la préparation de l’espace, le lancement, les actions autorisées, la fin de partie et les adaptations possibles. Les informations essentielles restent visibles immédiatement pour permettre à un animateur de décider rapidement.
Les filtres servent uniquement à trouver la bonne activité. Ils ne créent pas des milliers de pages artificielles : seules les sélections éditoriales suffisamment riches sont proposées à l’indexation.