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La grande bibliothèque AnimyJob

100 jeux d’animation avec leurs règles complètes

Trouvez un jeu réellement adapté à votre groupe : âge, effectif, durée, lieu, matériel, intensité et objectifs pédagogiques. Chaque fiche contient une mise en place concrète, des variantes et des précautions de sécurité.

100 fiches individuelles 0 règle copiée-collée 100 % gratuit

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Les 100 fiches de jeux

100 résultats

Sans matériel Intérieur Extérieur

Une ronde de pêcheurs lève puis referme son filet pendant que les poissons tentent de traverser sans rester enfermés.

  • 4–8 ans
  • 8 à 30 joueurs
  • 10–20 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Un observateur mémorise l’ordre du cercle, ferme les yeux puis cherche quelles personnes ont échangé leurs positions.

  • 6–14 ans
  • 6 à 24 joueurs
  • 10–25 min
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Intérieur Extérieur

Chaque coin représente une réponse et les joueurs se positionnent physiquement avant de découvrir la solution et son explication.

  • 7–17 ans
  • 8 à 60 joueurs
  • 20–45 min
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Extérieur

Les équipes transportent de petites quantités d’eau dans un récipient percé et doivent s’organiser pour remplir leur bouteille avant la fin du temps.

  • 6–14 ans
  • 8 à 32 joueurs
  • 15–30 min
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Intérieur Extérieur

Les joueurs enfilent puis retirent une tenue amusante avant de transmettre chaque accessoire au relayeur suivant.

  • 6–14 ans
  • 8 à 32 joueurs
  • 15–30 min
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Intérieur Extérieur

Les joueurs effectuent un parcours avec un plateau chargé de gobelets ou de petits objets sans les faire tomber.

  • 6–14 ans
  • 8 à 30 joueurs
  • 15–30 min
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Intérieur Extérieur

Un jeu de changement de places dans lequel les joueurs incarnent bâbord, tribord ou équipage et réagissent aux ordres du capitaine.

  • 6–14 ans
  • 10 à 36 joueurs
  • 15–25 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Un jeu d’écoute rapide où chacun saute du bon côté d’une ligne selon les mots du meneur, malgré les répétitions et les fausses pistes.

  • 4–10 ans
  • 5 à 30 joueurs
  • 5–15 min
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Extérieur

Deux équipes déplacent un repère central par traction contrôlée, avec des manches brèves et une règle de relâchement immédiat au signal.

  • 9–16 ans
  • 8 à 24 joueurs
  • 15–25 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Les joueurs répondent à des affirmations en réalisant l’un de deux gestes ou en rejoignant l’un de deux côtés, puis justifient leur choix.

  • 6–17 ans
  • 5 à 60 joueurs
  • 15–40 min
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Les grandes catégories de jeux

Une encyclopédie pratique

Une fiche distincte pour chaque jeu, pas une liste superficielle

Une règle résumée en trois lignes ne suffit pas pour encadrer un groupe. Les fiches AnimyJob expliquent la préparation de l’espace, le lancement, les actions autorisées, la fin de partie et les adaptations possibles. Les informations essentielles restent visibles immédiatement pour permettre à un animateur de décider rapidement.

Les filtres servent uniquement à trouver la bonne activité. Ils ne créent pas des milliers de pages artificielles : seules les sélections éditoriales suffisamment riches sont proposées à l’indexation.