Ultimate simplifié
Deux équipes progressent uniquement par passes avec un disque souple et marquent lorsqu’un partenaire réceptionne dans la zone d’en-but adverse.
- 8–16 ans
- 10 à 30 joueurs
- 25–45 min
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La grande bibliothèque AnimyJob
Trouvez un jeu réellement adapté à votre groupe : âge, effectif, durée, lieu, matériel, intensité et objectifs pédagogiques. Chaque fiche contient une mise en place concrète, des variantes et des précautions de sécurité.
Sélection terrain
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Deux équipes progressent uniquement par passes avec un disque souple et marquent lorsqu’un partenaire réceptionne dans la zone d’en-but adverse.
Un observateur mémorise l’ordre du cercle, ferme les yeux puis cherche quelles personnes ont échangé leurs positions.
Le groupe déplace une collection d’objets sans parler, en utilisant uniquement des gestes et des rôles définis.
Un jeu d’écoute rapide où chacun saute du bon côté d’une ligne selon les mots du meneur, malgré les répétitions et les fausses pistes.
Des paires de joueurs inventent le même geste ou son, puis deux chercheurs tentent de retrouver toutes les correspondances dans le groupe.
Deux équipes déplacent un repère central par traction contrôlée, avec des manches brèves et une règle de relâchement immédiat au signal.
Les joueurs répondent à des affirmations en réalisant l’un de deux gestes ou en rejoignant l’un de deux côtés, puis justifient leur choix.
Les équipes déplacent une planète représentée par un ballon à travers plusieurs zones sans la toucher directement avec les mains.
Le groupe agite une toile collective pour faire rebondir des balles légères sans les laisser tomber à l’extérieur.
Des équipes répondent à des questions sans utiliser deux mots interdits, avec une rotation rapide qui maintient tout le groupe actif.
Explorer par besoin
Une encyclopédie pratique
Une règle résumée en trois lignes ne suffit pas pour encadrer un groupe. Les fiches AnimyJob expliquent la préparation de l’espace, le lancement, les actions autorisées, la fin de partie et les adaptations possibles. Les informations essentielles restent visibles immédiatement pour permettre à un animateur de décider rapidement.
Les filtres servent uniquement à trouver la bonne activité. Ils ne créent pas des milliers de pages artificielles : seules les sélections éditoriales suffisamment riches sont proposées à l’indexation.